电弧

效果

名称
说明
增幅

电弧分支职业的固有增益。
6 秒内用电弧击杀把计数推满即可获得,也可以由星相直接授予。
计数进度:红血 25% | 橙血 50% | 初级首领 100% | 守护者 50%。

增幅:
+50 敏捷,滑铲距离提高到 8.5 米,+40 操控性,操控动作时长 ×0.95,持续 15 秒。
激活期间战斗人员对使用者的瞄准精度下降,使用者获得 15% 战斗人员伤害抗性。
增幅状态下冲刺 2.5 秒进入速度加成。

速度加成:
移动速度拉满,滑铲距离提高到 11 米,跳跃高度提高 25%,并获得 15% 战斗人员伤害抗性。
停止冲刺后再停留 2 秒,增幅已经耗尽也照样停留。
用速度加成滑铲一次,基础滑铲距离从 6.5 米永久提高到 8.5 米,直到死亡为止。

电光充能

电光充能生效期间,每在 5 秒内攒够规定次数的武器伤害实例:
下一次任意来源的伤害实例提供 1 层。
切换武器会重置计数,同一时刻的多个伤害实例最多只给 1 层。

攒够一层所需的伤害实例数:
弹匣容量的 15% 向下取整 + 1 | 刀剑与榴弹发射器 2 次 | 三发装狙击枪 1 次。

每获得一层提供 2.5% 近战技能能量,攒到放电所需的 10 层合计 25%。
超过 10 层照样按层数结算——9 层时一次获得 4 层,仍然给 10% 近战能量。

攒满 10 层后,技能命中或造成非充能近战伤害 0.5 秒后触发放电:
在被伤害的战斗人员上方落下一发电弧矢弹,最多 405 矢弹溅射 + 270 地面溅射 = 合计 675 [36 + 30] 电弧伤害,范围 ? 米。
不计为技能伤害,只算普通电弧伤害。

可以触发放电:
不稳定爆炸 | 冻结碎裂(初级首领的自动碎裂不算)| 缠结爆炸 | 线虫 | 瓦解线 | 初级首领身上的悬停急拽 | 先驱者的巨岩。

不触发放电:
震颤的连锁闪电 | 非技能来源的灼烧与点燃 | 非技能来源的水晶碎裂 | 天赋信念的爆炸物。

离子轨迹

电弧元素拾取物,以 6 米/秒的速度追踪使用者。

拾取提供 11.25% 手雷与近战技能能量,以及 13.5% 职业技能能量。
使用者生成的离子轨迹对盟友不生效。

致盲

被致盲的战斗人员陷入迷失,10 秒内无法攻击或使用技能。

被致盲的守护者 HUD 消失、屏幕变白、声音失真,持续 3 秒。

势不可挡勇士被致盲时进入眩晕。

震颤

震颤的战斗人员每受到 115 [45] 伤害就释放一次连锁闪电,对 12 米内的所有战斗人员造成 119 [51] 电弧伤害,持续 10 [5] 秒。

重新施加震颤可以刷新持续时间,施加震颤那一次命中的伤害也计入伤害阈值。
两次连锁闪电之间有 0.8 秒冷却。

释放连锁闪电的守护者不吃自己的链击伤害,除非它打到了别的守护者。

过载勇士受到震颤伤害时进入眩晕。

碎片

名称
说明
数值
增幅火花

增幅期间:
4 秒内连续击杀 2 次,生成一枚能量球,提供 2.5% 超能能量。
用电弧击杀触发增幅时,那一次击杀计入这 2 次击杀的计数。
生成能量球后有 10 秒冷却,冷却期间的击杀不计数。

碎片消耗 1
信标火花

增幅期间:
用特殊弹药与威能弹药的电弧武器击杀会产生致盲爆炸,对 7.5 米内的战斗人员施加致盲。

碎片消耗 1
光辉火花

精准击杀被致盲的战斗人员:
触发致盲爆炸,对 7.5 米内的战斗人员施加致盲。

碎片消耗 1
超能 +10
放电火花

电弧武器击杀推进计数,满 100% 生成离子轨迹。
红血 34% | 橙血 67% | 初级首领 100% | 守护者 67%。

拾取离子轨迹提供 1 层电光充能。

碎片消耗 1
近战 -10
反馈火花

被近战攻击物理命中后:
5 秒内下一次近战命中的伤害提高 100% [50%];重击激活期间为 [15%]。
该增益不可刷新。

碎片消耗 1
生命值 +10
专注火花

冲刺 1.25 秒后,保持冲刺且移动速度不低于 5 米/秒时:
职业技能基础充能速度额外 +150%[75%]。
职业技能攒够 1 次充能即停止。

碎片消耗 1
职业 -10
武器 -10
生命值 -10
频率火花

近战命中时:
+15 稳定性,+50 填装速度,换弹时长 ×0.8,持续 5.25 秒。

增幅期间:
几乎所有电光充能来源都额外多给 1 层。
游戏内提示称本碎片会提高碎片自身的效果,实测并非如此——至少填装速度加成不受影响。

碎片消耗 1
急速火花

冲刺 1.25 秒后,保持冲刺且移动速度不低于 5 米/秒时:
提供 +50 生命值属性。

碎片消耗 1
直觉火花

处于重伤时受到伤害:
释放一阵电弧能量,最多造成 46 [20] 伤害,并对 ? 米内的战斗人员施加震颤。
两次激活之间有 15? 秒冷却。

碎片消耗 1
离子火花

击杀震颤的战斗人员,或电光充能击杀:
生成离子轨迹。
两次生成之间有 10 秒冷却。

碎片消耗 1
量级火花

闪电手雷多发一道闪电,最多 5 发矢弹。
脉冲手雷多释放 2 次脉冲,最多 8 次。
风暴手雷多召唤一轮弹幕。
星相「暴雷之触」强化过的风暴手雷,其漫游风暴持续时间延长 1.5 秒。

碎片消耗 1
动量火花

滑铲经过弹药砖块、且对应类型未满时:
补满已装备的武器,并提供 3 层电光充能。

碎片消耗 1
充能火花

进入重伤时:
手雷与近战技能基础充能速度额外 +400%[200%],持续到护盾完全恢复为止。

碎片消耗 1
抗性火花

15 米内有至少 3 名战斗人员时:
获得 25%[10%] 伤害抗性,条件不再满足后再停留 2 秒。

碎片消耗 1
近战 +10
震颤火花

电弧手雷命中时施加震颤。
电弧之魂与离子哨兵再次施加震颤前有 4 秒冷却。

碎片消耗 1
手雷 -10
伏特火花

终结技提供增幅与 1 层电光充能。

碎片消耗 1
职业 +10

手雷技能

名称
说明
数值
电光手雷

重型弹道 | 扫描

接触时扫描并瞄准 12 米视线内最近的战斗人员,1 秒后向它释放电弧闪电。
造成伤害后,闪电会连锁到 10 米内尚未被命中的最近战斗人员,重复到最多伤害 4 名战斗人员为止。

电弧闪电造成 521 [85] 伤害。

基础冷却 151.5 秒
回复倍率 0.75×
闪光手雷

中型弹道

速度降到足够低后爆炸,爆炸前有短暂延迟。

爆炸最多造成 684 [120] 伤害,7.5 米半径内衰减至 0%,并对 10 米内的战斗人员施加致盲,最长 5 [3] 秒。
使用者不会被自己致盲。

装上 暴雷之触 之后

接触时额外爆炸一次,最多造成 684 [?] 伤害,范围 7.5 米,并对 5 米内的战斗人员施加致盲。

基础冷却 131.7 秒
回复倍率 0.875×
粘性电浆手雷

近乎直线弹道 | 轻微追踪 | 粘附

附着到战斗人员或表面上,1.7 秒后爆炸。

爆炸最多造成 901 [150] 伤害,引爆点 6 米半径内衰减至 0%。
粘在战斗人员身上时爆炸伤害提高 66.7%,达到 1500 [250]。

基础冷却 105.4 秒
回复倍率 0.875×
闪电手雷

中型弹道 | 壁挂

附着到表面和战斗人员身上,投射激光 1 秒后开始触发,此后每 1.67 秒发射一道闪电,最多 4 道。

每道闪电造成 373 [120] 伤害,合计最多 1492 [480]。
装备碎片「量级火花」时最多 5 道,合计 1865 [600]。

装上 暴雷之触 之后

额外提供一次手雷技能充能。
首道之后的闪电命中时施加震颤。
造成伤害时提供 5 层电光充能,每道闪电最多触发一次。

基础冷却 219.5 秒
回复倍率 0.5×
脉冲手雷

中型弹道

接触时引爆,在 6 米半径内最多造成 156 [50] 伤害。

此后每 0.7 秒脉冲一次,每次在 6 米半径内最多造成 249 [80] 伤害,共 5 次,合计最多 1245 [530]。
装备碎片「量级火花」时多脉冲 2 次,合计最多 1743 [690]。

装上 暴雷之触 之后

脉冲命中会生成离子轨迹,两次生成之间有 1 秒冷却。

脉冲伤害逐次提高:
第 1 次 +2% | 第 2 次 +9% | 第 3 次 +18.5% | 第 4 次 +24% | 第 5 次起 +25%。

基础冷却 175.6 秒
回复倍率 0.625×
弹跳手雷

中型弹道 | 追踪器

接触时分裂成 4 枚追踪弹体。
弹体追逐 6 米内的战斗人员,造成伤害后爆炸;若飞行速度过低,约 2 秒后自爆。

每枚弹体接触造成 2 次 24 [4] 伤害,随后爆炸最多造成 90 [15] 伤害。
4 枚全部命中最多合计 552 [92] 伤害。

基础冷却 151.5 秒
回复倍率 0.75×
风暴手雷

中型弹道

接触时召唤一次聚焦打击,0.85 秒后命中,在 7 米半径内最多造成 440 [70] 伤害。

首次打击 0.6 秒后,在 7 米范围内呈 X 形召唤一轮矢弹弹幕,最多造成 311 [50] 伤害。
装备碎片「量级火花」时再多一轮呈 + 形的弹幕,同样最多 311 [50] 伤害。

战斗人员每轮弹幕只会被伤害一次,合计最多 751 伤害,装备碎片「量级火花」时 1062 伤害。
守护者每轮弹幕的每发矢弹也只受一次伤害,最多 120 伤害。

装上 暴雷之触 之后

引爆后生成一个漫游风暴,持续 4+1.5 秒,以 2 [1.5] 米/秒的初速追逐战斗人员,1.3 秒后提速到 4 [3] 米/秒。
漫游风暴在自己下方发射闪电,造成 158 [30] 伤害,最多 11+4 次。

基础冷却 175.6 秒
回复倍率 0.625×

猎人

名称
说明
数值
近战技能
组合打击

近战击杀时:
提供 100% 职业技能能量,恢复 100 生命值,并获得 1 层组合打击,持续 20 秒,最多 3 层。
组合打击激活期间,基础近战攻击计为电弧灌注的近战伤害。
赌徒闪身要全额返还需要 70 职业属性。

1 层 | 近战伤害 +133%[23%],近战击杀恢复 80 生命值。
2 层 | 近战伤害 +266%[51.3%],近战击杀恢复 60 生命值。
3 层 | 近战伤害 +400%[86%],近战击杀恢复 40 生命值。

基础冷却 58.1 秒
回复倍率 1.0×
迷失一击

造成 162 [?] 直击伤害,以及最多 976 [?] 溅射伤害,7 米内衰减至 ?%。

命中时:
对 9.6 米内的战斗人员施加致盲,持续 8.5 秒。
提供增幅与 2 层电光充能。

基础冷却 118.8 秒
回复倍率 0.9×
超能技能
电弧法杖

伤害抗性:90%[53%]
基础持续:20 秒,或每秒消耗 5% 超能能量

击杀提供 1 层电光充能。

空中与扎根轻攻击 | 消耗 2.5% 超能能量。
命中对 8 米内的目标造成 864 [?] 伤害,扎根攻击最多连锁命中 3 次。

扎根重击 | 消耗 8% 超能能量。
在约 45°、最远 8 米的扇形范围内造成 1264 [?] 伤害。

空中重击 | 消耗 8%? 超能能量。
造成 1264 [?] 伤害,并对 7 米范围内的战斗人员施加致盲。

掌击 | 轻-轻-重击连招。
在约 45°、最远 8 米的扇形范围内造成 2950 [?] 伤害并施加致盲。

格挡 | 每秒额外消耗 ?% 超能能量。
完全格挡并反射 180°? 范围内的所有攻击,每反射一次提供 1 层电光充能。
被反射的投射物重新导向准星,对战斗人员造成的伤害提高 100%。

职业技能 | 不消耗超能能量。
闪避闪身,期间提供 ?% [?%] 伤害抗性。

装上 飞升 之后

装备星相「飞升」时可以反复使用飞升,代价是 ?% 超能能量。

T2 级超能
基础冷却 556 秒
风起云涌

伤害抗性:90%[49%]

向前掷出一根电弧法杖,接触时爆炸并嵌入所命中的物体。
接触造成 544 [300] 伤害并施加震颤,爆炸在 10 米半径内最多造成 608 [?] 伤害。
2 秒后,法杖被闪电击中,在 10 米半径内最多造成 1350 [500] 伤害。
再过 1.2 秒,法杖发出伤害场域,在 10 米半径内每 0.7 秒造成 446 [60] 伤害,持续 8 秒。

T3 级超能
基础冷却 500 秒
风暴边缘

伤害抗性:90%[45%]
基础持续:? 秒,或每秒消耗 ?% 超能能量

掷出一把追踪飞刀,造成 90 [?] 直击伤害,并对接触点 3 米内的战斗人员造成最多 171 [45?] 径向伤害,随后传送到该位置。
传送后大范围回旋打击,对 6 米内的战斗人员造成 1440 × 2 [300?] 伤害。
每投掷一把飞刀消耗 ?% 超能能量,每次超能激活最多 3 次。

T1 级超能
基础冷却 625 秒
星相
飞升

在空中且有职业技能充能时:
按[空中移动]消耗一次职业技能充能,向上挥出电弧法杖旋转攻击,并触发已装备职业技能的使用效果。
为使用者与 10 米内的盟友提供增幅。
对 10 米内的战斗人员最多造成 181 [?] 伤害并施加震颤。

星相伤害随超过 100 的职业属性缩放,200 属性时最多 +65%[?%]。

碎片槽
流动状态

击杀震颤的战斗人员提供增幅。

增幅期间:
职业技能基础恢复速率额外 +200%。
+50 填装速度,换弹时长 ×0.8。

闪身动画期间获得 66%[32%] 伤害抗性。

碎片槽
致命电流

直接近战命中震颤的战斗人员时施加致盲。

使用职业技能后:
近战突进距离提高到 7 米。
10 秒内下一次近战或裂空打击命中会施加震颤,并触发一次伤害余震,对 6 米内的战斗人员造成 195 [?] 伤害。

碎片槽
裂空打击

击杀震颤的战斗人员提供 1 层电光充能,不与「电介质」的 1 层叠加。

滑铲时按[近战技能]:
打出一记上勾拳,沿地面发射一道最远 22 米的电弧波形,造成 739 [125] 伤害并施加震颤。
使用后对战斗人员提供 75% 伤害抗性,持续 4? 秒。
开火状态下无法在滑铲期间使用。

可以触发「组合打击」的效果并吃到它的伤害提高,但不与「迷失一击」互动。

碎片槽

泰坦

名称
说明
数值
职业技能
推进器

以第一人称冲刺的形式进行闪避,期间移除战斗人员的弹体追踪?与对守护者的瞄准辅助。

朝当前保持的移动方向快速冲刺 8 米;不输入方向则向后冲刺 4 米。
只能在地面上使用。

基础冷却 52.1 秒
回复倍率 1.0×
近战技能
弹道猛击

在空中冲刺 0.03 秒后:
快速下降并打击地面,对 8 米内的战斗人员造成至少 210 [65] 的无衰减伤害。
每命中一名战斗人员提供 3% 超能能量与 3 层电光充能。
伤害随坠落时间缩放,从最大跳跃高度斜向猛击约造成 1000 伤害。
落地后 0.9 秒内无法进行近战攻击。

基础冷却 164.6 秒
回复倍率 0.7×
地震打击

与其它肩撞类技能共用的规则:
需要冲刺 1.25 秒;未命中战斗人员时消耗 15% 近战技能能量;开火状态下无法在滑铲期间使用;被肩撞直接命中的守护者近战突进失效 0.5 秒。

向前突进 6.8 米,自动瞄准射程内的战斗人员。

命中战斗人员:
造成 1073 [110] 直击伤害。
对 6 米内的战斗人员造成 391 [40] 径向伤害,并施加致盲持续 8 [1.6] 秒。

增幅期间:
致盲半径提高到 10 米,持续时间提高到 10 [3] 秒。

基础冷却 131.7 秒
回复倍率 0.8×
雷霆一击

可蓄力的近战攻击。
在 7.5 米宽、最远 16 米的锥形范围内造成 703 [120] 伤害,蓄力 2 秒可逐渐把伤害提高到最多 +100%(乘算)。
动画期间对战斗人员提供 80% 伤害抗性,使用后再持续 ? 秒。

基础冷却 131.7 秒
回复倍率 0.9×
超能技能
浩劫之拳

伤害抗性:90%[58%]
基础持续:25 秒,或每秒消耗 4% 超能能量

轻攻击 | 消耗 6% 超能能量。
命中造成 499 [?] 伤害并强力击退战斗人员。
命中一次轻攻击后,下一次重击命中额外造成 4 段伤害,每段 273 [?]。

重击 | 消耗 12% 超能能量。
向下猛击,在 11 米半径内造成 1619 [?] 伤害并施加致盲。超能施放本身也会猛击,但不产生余震。
若在动画中停留至少 1 秒,猛击额外造成 4 段伤害,每段 273 [?],且每段需要输入方向键。
最多生成 4 道余震,每道最多造成 292 [?] 伤害。

T2 级超能
基础冷却 556 秒
雷霆冲击

伤害抗性:90%[25%]
基础持续:最长 4.5 秒,或每秒消耗 22.2% 超能能量

飞行途中贴得非常近的战斗人员受到 150 [?] 碰撞伤害。

与表面或战斗人员接触时引爆:
造成 180 [?] 直击伤害,以及覆盖 10 米、最多 8260 [?] 的爆炸伤害。
接触 0.75 秒后爆炸释放余震,每秒最多造成 108 [?] 伤害,持续 4 秒。

T2 级超能
基础冷却 556 秒
星相
无畏护甲

冲刺、移动速度高于约 4 米/秒且职业技能能量已满时:
提供一面 50 生命值的正面覆盖护盾吸收伤害,每格挡一次攻击提供 1 层电光充能。
增幅期间覆盖护盾获得 33% 伤害抗性,有效生命值提高到 75。
激活期间另有 60%[10%] 溅射伤害抗性与 10% 战斗人员伤害抗性。

覆盖护盾在被摧毁前能完整吸收最后一次命中,代价是耗尽全部职业技能能量。
可以与其它覆盖护盾叠加。

碎片槽
重击

近战击杀时:
0.1 秒内快速恢复一段生命值,开始生命值恢复,并提供增幅。
红血 50 | 橙血 75 | 初级首领 100 | 守护者 30 生命值。

打破战斗人员护盾,或对生命值低于 30% 的战斗人员造成伤害:
提供重击,持续 6 秒。

重击期间:
基础与偃月近战伤害 +160%[30%]。
充能近战伤害 +160%[20%]。
基础近战攻击计为电弧充能近战命中。
对战斗人员的近战突进距离提高到 6 米。

碎片槽
风暴要塞

使用职业技能:
提供 4 层电光充能,用推进器则提供 6 层。

位于屏障后方时:
每 0.6 秒提供 1 层电光充能。
电光充能此时可以由武器伤害触发。
碎片「频率火花」不会提高本星相给出的层数,多面屏障也不叠加。

碎片槽
暴雷之触

强化闪光、闪电、脉冲、风暴四种手雷,逐条效果见「手雷技能」一节。

碎片槽

术士

名称
说明
数值
近战技能
球形闪电

向前发射一颗最远 35 米的球形闪电。
飞到最远距离、接触物体,或下方 4? 米内出现战斗人员时,释放一次闪电打击。

闪电打击在 2? 米内造成 271 [70] 伤害。
直接命中战斗人员额外造成 117 [30] 伤害。

增幅期间:
额外生成 2 道闪电打击,每道造成 163 [?] 伤害。
3 道全部直接命中时最多合计 714 [240] 伤害。

基础冷却 164.6 秒
回复倍率 0.7×
连锁闪电

突进距离延长到 6 米的近战攻击。
电弧分支职业专属,拥有 2 次技能充能。

直接打击战斗人员:
造成 490? [100] 伤害,施加震颤,并使其释放连锁闪电。
连锁闪电对 9 米内的战斗人员造成 266? [54] 伤害,最多连锁 5 次,但无法连回最近一次瞄准的战斗人员。

增幅期间:
释放两轮连锁闪电,各自瞄准不同的战斗人员,命中战斗人员的上限翻倍。
同一名战斗人员仍然只会被连锁闪电命中一次。

基础冷却 131.7 秒
回复倍率 0.9×
超能技能
混沌之触

伤害抗性:90%[55%]
基础持续:4 秒,或每秒消耗 25% 超能能量
移动速度:4.5 米/秒

向准星方向持续发射长射程光线,每 0.13 秒造成 378 [?] 伤害,动画前 0.67 秒不造成伤害。
对同一名战斗人员命中 7 次会在其位置召唤一次震颤闪电打击,造成 202 [?] 伤害。

提前停用会部分返还超能能量,立即取消最多返还 30%。

T4 级超能
基础冷却 455 秒
雷霆万钧

伤害抗性:90%[58%]
基础持续:16 秒,或每秒消耗 6.25% 超能能量

超能施放时:
在 6 米半径内最多造成 690 [?] 伤害并击退战斗人员,同时在自己周围释放 5 枚闪电追踪弹。
追踪弹造成 440 [150] 伤害并施加震颤,持续 16 秒。

轻攻击 | 消耗 ?% 超能能量。
瞄准 12 米内的战斗人员释放锁链闪电,每 0.34 秒造成 178 [90] 伤害。
伤害随时间攀升,每 0.33 秒提高 5%,3.33 秒后达到最高 +65%;停止造成伤害 2 秒后提升开始衰减。

重击 | 冲刺时进行风驰电掣。
消耗 6.25% 超能能量,朝当前输入方向传送最多 7 米。

T2 级超能
基础冷却 556 秒
星相
电弧之魂

使用者生成的裂痕会为自己与穿过它的盟友提供电弧之魂,重新踏入裂痕可以刷新持续时间。

电弧伙伴持续 15 秒,以 100 发/分钟的速率向 24 米内的战斗人员进行 3 连发追踪弹体,每发造成 69 [11] 电弧手雷伤害。
可以触发手雷技能的交互效果。

身边 15? 米内有盟友时,提供额外的职业技能基础充能速度:
1 名 +40%[20%] | 2 名 +80%[40%] | 3 名 +120%[60%]。

增幅期间:
改为 5 发连射,整体射速提高到 225 发/分钟。

碎片槽
电荷思维

电弧技能击杀,以及击杀带有电弧减益的战斗人员,生成离子轨迹。
两次生成之间有 1? 秒冷却。

拾取离子轨迹提供增幅。

碎片槽
离子哨兵

电弧击杀与动能击杀为离子哨兵蓄力,攒够 6 次充能即可使用。
武器击杀 1 [2] | 技能击杀 2 [?]。

手雷技能被替换为离子哨兵。
它计为电弧手雷技能伤害,会触发手雷技能的交互效果。

离子哨兵:
落地时对 5 米内的战斗人员施加致盲,持续 10? [3?] 秒。
此后每秒自动向 16 米内的战斗人员发射连锁闪电,造成 202 [50] 电弧伤害。
闪电会连锁到最初命中目标 6 米内的另一名战斗人员,命中提供 1 层电光充能。
持续 15 秒,有 ? 点构造体生命值。使用者不会被自己致盲。
激活后有 6 秒冷却,冷却期间的击杀不提供充能。

碎片槽
闪电激涌

滑铲时按[近战技能]:
把使用者向前传送 10 米,在距出口点 7 米处呈五边形召唤 5 道闪电,每命中一名战斗人员提供 1 层电光充能。
使用时另提供增幅。未命中时不会拿到超过 1 层。
使用后对战斗人员提供 ?% 伤害抗性,持续 ? 秒。
开火状态下无法在滑铲期间使用。

闪电同时造成 634 + 127 = 761 [105 + 47 = 152] 伤害并施加震颤。

碎片槽