独特技能,靠均衡使用光能与暗影两种伤害类型充能。
造成伤害与施加元素效果都能提供超凡能量;增益与减益都算,各自计入对应阵营。
动能伤害同时填充光能与暗影两条槽,效率降低 50%;一条槽已满时,动能伤害填充另一条槽的效率降低 40%。
溢出伤害不计入超凡获取。
超凡激活时:
立即充满 2 次手雷与近战技能充能。
手雷技能被替换为职业专属的棱镜手雷,同时带光能与暗影两种伤害类型。
武器伤害提高 5%,手雷与近战充能速度额外提高 10%,伤害抗性提高 20% [5%],持续 20 秒。伤害提升可与一切效果叠加。
超凡期间:
造成手雷技能伤害时,近战充能速度提高到每秒固定 35% 近战技能能量,持续 2 秒。
造成近战技能伤害时,棱镜手雷充能速度提高到每秒固定 35%,持续 2 秒。
超凡期间的击杀延长其持续时间,随击杀次数递减:
T1 与 T2 级战斗人员 5% | T3 与 T4 10% | 、与 15% | ?%。
从第 2 次击杀起,每次的延长量累计乘以 0.9? 的惩罚。