装备缚丝技能时,击杀受缚丝减益(割裂、悬停、瓦解)影响的战斗人员生成一枚缠结。
缚丝元素拾取物,是一个构造体,有 ? 点生命值,最多存在 20 秒;5 米内可以拾取,最多持有 20 秒。
生成后有 12 秒冷却,冷却结束前无法生成更多。
攻击它或把它投出去都会引爆,在 8 米半径内造成 346 [100] 伤害;两种方式都计为一次元素交互。
用抓钩钩住缠结会完全返还手雷能量并把使用者拉过去。
装备缚丝技能时,击杀受缚丝减益(割裂、悬停、瓦解)影响的战斗人员生成一枚缠结。
缚丝元素拾取物,是一个构造体,有 ? 点生命值,最多存在 20 秒;5 米内可以拾取,最多持有 20 秒。
生成后有 12 秒冷却,冷却结束前无法生成更多。
攻击它或把它投出去都会引爆,在 8 米半径内造成 346 [100] 伤害;两种方式都计为一次元素交互。
用抓钩钩住缠结会完全返还手雷能量并把使用者拉过去。
只与抓钩交互的缠结等价物,抓钩时表现与普通缠结一致。
最长持续 20 秒,每次抓钩刷新 5 秒;无法被摧毁,也无法拾取。
瞄准 27 米(装备抓钩手雷时 32 米)内的抓钩缠结,会在 0.3 秒内把手雷技能覆盖为非攻势抓钩。
缚丝与棱镜分支职业允许使用抓钩近战;棱镜术士需要装备神秘织针才能用。
连续 5 次抓取同一枚抓钩缠结后,刷新量降到 1 秒。
缚丝召唤物,追逐 20? 米内的战斗人员,在 ? 米内跃向目标。
接触或跃起后爆炸,在小范围内最多造成 366 [35] 伤害。
接触前丢失目标的线虫会落地另寻战斗人员,而不是自爆。
线虫的伤害计入其生成来源,但一旦停栖就失去这层继承关系。
术士互动:
未开始追踪战斗人员的线虫飞行 14 米后返回并停栖,最多 5 只。
造成武器伤害或近战命中时逐只释放,每次释放间隔 0.5 秒。
以这种方式释放的线虫可以在任意射程追踪。
提供 45% [25%] 伤害抗性,持续 10 秒。
来自守护者的精准命中与近战攻击无视这层抗性。
施放任意超能技能时织造铠甲被移除。
战斗人员造成的伤害降低 40% [15%],持续 10+5 [5+2.5] 秒。
被悬停的战斗人员无法移动、射击或使用技能。
与最多被悬停 6+2 秒,只有 3+1 秒。
不受悬停效果阻挡,1 秒后挣脱,改为受到 300 缚丝伤害;尽管如此,这段时间内它仍视为带着悬停减益。
被悬停的被抬到空中,可以缓慢水平悬浮并腰射武器,持续 2+1 秒,视角切到第三人称。
势不可挡勇士被悬停时进入眩晕。
被瓦解的战斗人员在受到 40 点伤害后 0.25 秒释放 3 条追踪线,飞向 ? 米内的战斗人员。
每条线造成 26 [4] 伤害并在命中时施加瓦解。
两次释放之间有 1.2 秒冷却。
线命中会把瓦解的持续时间刷新回它原本的长度——若来源施加的是 9 秒,命中就重置回 9 秒。
缚丝武器造成伤害时施加瓦解。
使用手雷技能补满已准备的武器,并提供 +40? 操控性、+40 填装速度、换弹时长 ×0.925 与 +30 空中效率,持续 15 秒。
激活后每次补弹之间有 4 秒冷却。
超能击杀使战斗人员触发一次悬停爆裂,在 6 米内造成 108 [?] 伤害并施加悬停。
缚丝减益的持续时间通常延长 50%。
受影响的来源会在常规时长旁用小字标出增量。
线虫移动速度提高 30?%,飞得更远,伤害也更高。
对战斗人员 +33%,对 +12.5%。
终结技生成线虫,数量随战斗人员等级变化。
1 只 | 2 只 | 3 只。
用缠结造成伤害时,每次伤害实例提供一部分近战能量。
T1 级战斗人员 10% | T2 18% | T3 20% | T4 30% | 25%。
两次触发之间约有 1 秒冷却。
造成伤害时提供一部分手雷技能能量。
回能随来源与伤害量而变,通常造成的伤害越高,回的能量越多。
2 秒内连续取得多次精准命中后,发射一次割裂爆裂,对 ? 米内的战斗人员施加割裂。
精准命中按武器流派计数,满 100% 触发:独头霰弹枪 50% | 弓箭与狙击步枪 34% | 手炮与斥候步枪 25% | 手枪 20% | 自动步枪 15% | 机枪与脉冲步枪 12% | 追踪步枪与微型冲锋枪 10%。
割裂后有 4 秒冷却,冷却期间的精准命中不计入。
击杀被悬停的战斗人员按等级提供职业技能能量。
T1 级战斗人员 10% | T2 12% | T3 15% | T4 30% | 15%。
每次击杀后约有 1 秒冷却。
充能近战技能击杀为缚丝武器提供瓦解子弹,持续 8 [5] 秒。
缚丝武器击杀推进计数,满 100% 生成若干线虫。
34%(1 只)| 67%(2 只)| 与 100%(3 只)| 67%(2 只)。
织造铠甲激活期间,武器击杀生成缠结。
拾取能量球提供织造铠甲,持续 5 秒。
击杀被悬停的战斗人员生成一枚能量球,提供 2.5% 超能能量。
生成能量球后有 10 秒冷却。
钩住 22 米外的目标,造成 38 [?] 伤害并在接触时使战斗人员踉跄,同时附着到战斗人员或物体上。
激活 1 秒内取消返还 50% 手雷能量。
钩住缠结或抓钩缠结时:
完全返还抓钩技能充能,并提供抓钩返还持续 4 秒——增益期间抓钩结束可以立即再用。
此时手雷快速启动不会激活。
抓钩近战 | 抓钩期间,或结束后 ? 秒内速度仍够快时,按[近战攻击]发动。
造成 432 [61] 直击伤害与在 4? 米半径内最多 432 [61] 径向伤害,施加瓦解并把战斗人员推开。
它同时计为手雷与近战技能。
被抓钩近战直接命中的守护者近战突进失效 0.5 秒;抓钩近战配合抓钩缠结使用时,点尸成金提供的超能能量减少 50%。
空中期间抓钩的被动技能恢复被禁用,丝线打击同理。
抓钩近战命中时生成 3 只线虫。
捕缚球弹道
投出一枚捕缚球,受到伤害时释放爆炸,造成 190 [?] 伤害并在 ? 米半径内对被命中的战斗人员施加悬停。
随后释放更小的捕缚球——直接命中释放 2 个,接触表面则释放 3 个。
更小的捕缚球射向附近战斗人员,每个造成 81 [?] 伤害并在命中时施加悬停。
提供织者迷境持续 25 秒;期间击杀的战斗人员死亡时触发悬停爆炸,对 6 米内的战斗人员造成 108 [?] 缚丝手雷技能伤害。
中型弹道
投出一枚弹跳手雷,接触后不久爆炸,在 6 米范围内造成 4 次溅射伤害并施加割裂,持续 10+5 秒。
四次爆炸最大伤害:
第 1 次 178 [?] | 第 2 次 178 [?] | 第 3 次 222 [?] | 第 4 次 267 [?]。
对任意战斗人员的第一次命中额外造成一次 307 [?] 伤害。
第四次爆炸呈 X 形释放 4 枚子弹药,每枚最多造成 64 [?] 伤害并生成缠结,无视缠结的生成冷却。
中型弹道
在半空中分裂为 3 发弹体,每发接触时生成一只线虫。
按住[手雷]改为准备巢穴手雷,接触时生成拥挤巢穴。
巢穴有 300 构造体生命值,持续 17.5 秒;满血 1.5 秒后开始每秒消耗 6.7% 自身生命值。
部署时孕育 3 只线虫,此后每 5 秒再产一只。
弹体命中或撞到表面时弹跳,最多飞向 ? 米内的 9 名战斗人员,造成 427 [82] 伤害并在命中时施加割裂,持续 ?+? 秒。
第一次弹跳伤害减 18%,之后每次减 42.5%。
返回时按命中次数提供近战能量;弹体靠近时按[近战攻击]可以接住它,接住能提高回能量。
命中 / 近战回能 / 接住回能:
0 次 5% / 20% | 1 次 10% / 30% | 2 次 20% / 50% | 3 次 30% / 70% | 4 次 35% / 85% | 5 次以上 40% / 100%。
缚丝分支职业专属:
接住线织尖刺时,每次击杀提供 2 秒织造铠甲,最多 10 秒。
伤害抗性:90% [45%]
基础持续:24.5 秒,或每秒消耗 4% 超能能量
轻攻击 | 消耗 4% 超能能量。
命中造成 1638 [260] 伤害;击杀会让战斗人员爆炸,对 ? 米内的战斗人员最多造成 1293 [?] 伤害。
重击 | 消耗 9% 超能能量。
以 360 度挥动绳镖,在 ? 米半径内造成 504 [80] 伤害,每次使用命中两次。
手雷 | 不消耗超能能量。
功能上等同一枚扎根后立即充能的抓钩手雷。
职业技能 | 消耗 4.5% 超能能量。
播放电弧法杖闪避动画,躲开攻击。
装备星相「诱捕猛击」时可以反复使用它,每次代价 4.5% 超能能量。
按[空中移动]:
消耗职业技能能量向下俯冲,对 8 [6.5] 米内的战斗人员造成 61 [11] 伤害并施加悬停。
触发已装备职业技能的效果,装备线织幽灵时也一并触发。
每悬停一名战斗人员提供 4 秒织造铠甲,最长 20 秒。
使用职业技能生成一个缚丝诱饵。
诱饵有 175 生命值,最多持续 12 秒;战斗人员会被吸引去攻击它,它对战斗人员有 70% 伤害抗性。
盟友与施法者对它造成的技能与武器伤害提高 150%。
诱饵始终计为敌对目标,盟友、战斗人员与施法者都能伤害它,且不会触发任何击杀效果。
失去全部生命值或 ? 米内有战斗人员时爆炸,最多在 ? 米半径内造成 600 [60 守护者 | 121 物体] 伤害;由战斗人员靠近触发的爆炸会生成 2 只线虫。
装备时被动施加 0.6 倍职业技能充能速度。
摧毁一枚普通缠结时:
召唤一枚旋转缠结,它会搜寻 ? 米内的战斗人员,接近时加速到最高 6 米/秒,并计为抓钩缠结。
旋转缠结有 ? 点构造体生命值,持续 12 秒,每 0.1 秒在 2? 米半径内造成 29 [?] 缚丝伤害,击杀时释放瓦解弹。
旋转缠结的击杀计为缠结击杀,但它的命中既不计为缠结命中,也不计为技能伤害。
额外提供一次手雷技能充能。
抓钩生成抓钩缠结;抓钩若附着到战斗人员或盟友身上则不生成。
抓钩近战命中同样生成抓钩缠结。
若这次抓钩本身就因瞄准缠结或抓钩缠结而免费,则不会再生成。
固有 3 次近战技能充能,充能速度随余量变化:
0 充能 1.15× | 1 充能 1.55× | 2 充能 1.95×。
棱镜下额外承受 0.7 倍充能速度惩罚。
向前冲刺 ? 米并挥砍战斗人员,造成 569 [105] 伤害并施加割裂。
伤害抗性:90% [50%]
基础持续:24 秒,或每秒消耗 4.167% 超能能量
超能结束时提供 3 次近战技能充能。
轻攻击 | 消耗 3% 超能能量。
打出强化狂暴利刃近战,造成 851 [210] 伤害,可以无限连锁;对被悬停的战斗人员伤害提高 25%。
每秒攻击 3 次,连续命中 3 次后攻速提高 100%;使用重击或断连都会清掉加速。
重击 | 消耗 10.5% 超能能量,使用后有 3 秒冷却。
掷出一对追踪的悬停弹体,造成 143 × 2 [61] 直击伤害与在 ? 米内最多 608 × 2 [36] 溅射伤害。
轻攻击命中或自身受伤,冷却各缩短 1 秒。
刀剑击杀、近战击杀、偃月近战击杀、超能轻攻击击杀或终结技时:
升起战争旗帜,为自己与 10 米内的盟友提供增益。
旗帜基础持续 15 秒,最长 24 秒;自己或附近盟友的击杀会强化并延长它,最多 4 层、30 秒。
每 7 [2] 名在 20 米内死亡的战斗人员提供 1 层;层数越高,延长量递减、恢复脉冲越快。
旗帜提供:
周期性恢复 20 生命值,间隔从 2.5 秒随层数降到 1 秒。
近战伤害提高 100% [随层数而变]、剑刃之怒伤害提高 40%、刀剑伤害提高 20%。
层数 / 时间延长 / 下一层所需击杀 / 脉冲间隔:
1 层 +6 秒 / 7 [2] 杀 / 2.5 秒 | 2 层 +5 秒 / 7 [2] 杀 / 2 秒 | 3 层 +4 秒 / 7 [2] 杀 / 1.5 秒 | 4 层 +3 秒 / — / 1 秒。
击杀受元素减益影响的战斗人员提供 10% 职业技能能量。
使用职业技能:
释放一条缚丝鞭,向前飞行最远 30 米,追踪路径上的战斗人员,命中造成 61 [31] 伤害并施加悬停。
滑铲时按[近战技能]:
跃入空中,消耗 50% 近战能量,击退 ? 米内战斗人员并造成 135 [66] 伤害。
开火状态下无法在滑铲期间使用。
使用近战技能后处于空中时,再按[近战技能]:
消耗 50% 近战能量发射一组 4 发瓦解弹,每发对 ? 米内战斗人员造成 171 [25.2] 伤害;空中可以连锁多次投掷。
近战动画期间对非近战伤害提供 25% 伤害抗性。
摧毁缠结时:
从缠结位置释放 3 次脉冲,每 2 秒为 10? 米内的自己与盟友恢复 15 生命值并提供织造铠甲。
超能施放时为 ? 米内的盟友提供织造铠甲。
织造铠甲激活期间:
近战基础充能速度额外 +300% [200%]。
固有 3 次近战技能充能,充能速度随余量变化:
0 充能 1.16× | 1 充能 1.64× | 2 充能 2.6×。
棱镜下额外承受 0.7 倍充能速度惩罚。
投出一枚追踪的缚丝针,造成 505 [68] 伤害并施加瓦解,持续 ?+? [7+2.5] 秒。
伤害抗性:? [53%]
释放 9 发追踪弹,每发造成 783 [?] 伤害并在命中时嵌入,? 秒后爆开成线虫。
由织针风暴生成的线虫造成 368 [?] 伤害。
强化抓钩、线虫、束缚、切线四种手雷,逐条效果见「手雷技能」一节。
缠结爆炸 1 秒后触发悬停爆炸,造成 324 [?] 伤害并对 6 米内的战斗人员施加悬停。
投掷出去的缠结会搜寻并附着战斗人员,且不受重力影响。
线虫击杀生成缠结,并把缠结冷却缩短 1 秒。
线虫命中提供 10% 职业技能能量。
累计造成 700 [?] 伤害提供一只停栖的线虫;生成之间有 2 秒冷却,一次最多生成 1 只。
伤害需求按显示的伤害数字计算,并受力量等级差惩罚。
使用职业技能生成 3 只线虫,并部署全部停栖的线虫。
击杀推进一个计数,满 100% 提供一只停栖的线虫:
及以下 34% | 100% | 67%。
在空中且至少有 1 次近战技能充能时:
按[空中移动]进入编织微步,并立即消耗 20% 近战技能能量。
编织微步期间:
每 0.5 秒生成一只停栖的线虫。
提供 90% 伤害抗性(携带花火时 60%)。
每秒消耗 25% 近战技能能量。功能上等同虚空隐身。
电弧之魂、无时辩解的岁月流逝传送门与线虫在此期间伤害降低 50%;无法使用武器、技能或复活,也无法拾取弹药与能量球。
退出编织微步时为自己与 ? 米内的盟友提供织造铠甲,时长从 2 秒起随停留时间增长,停留 ? 秒后达到最长 20 秒。