虚空

效果

名称
说明
吞食

激活时恢复 70 生命值并提供吞食,持续 10+5 秒。
重新激活再恢复 70 生命值并刷新 5+3 秒。

吞食期间击杀:
恢复 70 生命值,获得手雷技能能量,并刷新 5+3 秒。
击杀回能:T1 级战斗人员 7.5% | T2 11.6% | T3 13.75% | T4 20% | 守护者 20%。

隐身

隐形并获得多项增益,同时最大雷达射程降到 24 米,持续 5+2 秒。做出攻势动作立即结束。
雷达增强装置模组可移除雷达缩减。重新施加隐身时,只要没破隐,会刷新持续最久的那一份。

战斗人员无法直接锁定使用者,通常朝最后可见的位置射击或干脆停火;做出高噪声动作时会追踪但不射击。
守护者看不到使用者的生命值条;使用者的雷达每 5 秒才脉冲 0.6 秒,做高噪声动作时也会脉冲。
会追踪(追踪投射物)或扫描(烈焰手雷)的武器与技能不会锁定使用者,已锁定的也会脱锁。

攻势动作(立即破隐):
射击 | 手雷、近战、超能或瞬移技能 | 放置屏障或裂痕 | 召唤载具。

高噪声动作(暴露位置但不破隐):
开始冲刺 | 非瞬移的移动技能 | 猎人职业技能。

覆盖护盾

虚空覆盖护盾最多 45 生命值,持续 10+5 秒。

护盾的生命值部分对战斗人员有 70% 伤害抗性,等效约 150 生命值。
打在虚空覆盖护盾上的伤害不会中断生命值恢复。
可以与其它覆盖护盾叠加(还治彼身、职业属性给的那层等),多层按先进先出消耗。

虚空裂口

虚空元素拾取物。

拾取提供 11.25% 职业技能能量。
使用者生成的虚空裂口对盟友不生效。
停留 25 秒后消失,两次生成之间有 5 秒冷却。

压制

被压制的战斗人员被强制打断当前技能,10 [5] 秒内无法使用技能。

被压制的红血与橙血战斗人员还会陷入迷失、无法射击。
被压制的守护者被强制退出当前超能与超凡,并且无法使用手雷、近战、职业、超能、移动技能与超凡。

过载勇士被压制时进入眩晕。

不稳定

不稳定的战斗人员在累计受到 190 [200] 伤害后、或死亡时触发爆炸,在 5 米半径内最多造成 145 [80] 虚空技能伤害。

持续 10 [6] 秒,到期未触发则无害消失;爆炸触发后减益随之移除。
施加不稳定那一次命中的伤害不计入引爆阈值。
爆炸后需要 1 秒冷却才能对同一名战斗人员再次施加。

不稳定弹药

虚空武器造成伤害时施加不稳定。
不稳定子弹激活期间,对勇士的武器伤害提高 10%。

虚弱

被虚弱的战斗人员受到的伤害提高 15% [7.5%],移动速度降低 20%,持续 6 [2.5] 秒。
被虚弱的战斗人员精度下降、动作变慢。

部分来源施加的是显著更强的虚弱,伤害提高 30%(PvP 通常 50%):
暗影箭矢:莫比乌斯对被束缚的战斗人员提供 30% [50%]。
邪冬的头盔「领主之末」对受其虚弱爆裂影响的战斗人员提供 30% [30%]。
牵引器火炮的冲击波与法夫纳(量子新星激活时)提供 30% [50%]。
暗影箭矢:狩猎陷阱另成一档,提供 35% [50%?]。

法夫纳、费尔温特与牵引者的虚弱时长可以被任何其它虚弱效果延长。

碎片

名称
说明
数值
休止回声

终结技对 ? 米内的战斗人员施加不稳定。
击杀不稳定的战斗人员生成虚空裂口。

碎片消耗 1
扩张回声

蹲伏速度固定为 4 米/秒,蹲伏时雷达分辨率翻倍。
蹲伏速度不会被压到 4 米/秒以下,与横越之步同理。

碎片消耗 1
武器 +10
超能 +10
霸道回声

压制一名战斗人员:
提供 +30 武器属性、10 秒内 4% 前向移动加成,并补满已准备的武器(4 秒内置冷却)。

击杀被压制的战斗人员生成虚空裂口。

碎片消耗 1
手雷 +10
交换回声

近战击杀按战斗人员等级提供手雷技能能量:
T1 级战斗人员 7.5% | T2 11% | T3 与守护者 16.25% | T4、初级首领与首领 25%。

碎片消耗 1
近战 +10
驱逐回声

虚空技能击杀使战斗人员爆炸,在 7 米半径内最多造成 160 [130] 伤害。

碎片消耗 1
超能 +10
收割回声

击杀被虚弱的战斗人员:
生成一枚能量球(提供 2.5% 超能能量)与一枚虚空裂口。
生成能量球后有 10 秒冷却。

碎片消耗 1
失稳回声

手雷击杀为虚空武器提供不稳定子弹,持续 11.25 [7.5] 秒。
不要求是虚空手雷击杀。

碎片消耗 1
近战 +10
吸吮回声

近战击杀为自己与 ? 米内的盟友开始生命值恢复。

碎片消耗 1
生命值 +10
朦胧回声

终结技提供隐身,持续 5+2 秒。

碎片消耗 1
职业 +10
坚韧回声

施加给使用者的虚空增益持续更久:
吞食 +50% | 隐身 +40% | 虚空覆盖护盾 +50%。

碎片消耗 1
职业 -10
武器 -10
生命值 -10
补能回声

手雷技能伤害提供近战技能能量,每次伤害实例只触发一次(同时命中多名战斗人员算一次)。

3% | 散射、虚空尖刺、虚空墙壁、涡流。
8% | 量子光束、手持超新星、磁性、抑制。
与坚不可摧不兼容。

碎片消耗 1
手雷 +10
残存回声

量子光束 | 持续时间延长 ?%。
虚空尖刺 | 持续时间 +50%,并提前 0.1 秒开始造成伤害。
虚空墙壁 | 持续时间 +50%。
涡流手雷 | 持续时间 +25%,并提前 0.13 秒开始造成伤害;被混沌加速强化过的涡流手雷 +55%。

碎片消耗 1
报复回声

8 米内被 3 名以上战斗人员腹背受敌时,击杀额外提供超能能量:
3 名 +0.3% | 4 名 +0.65% | 5 名 +1% | 6 名 +1.6% | 7 名 +2.3%。
两次激活之间有 1 秒冷却。

碎片消耗 1
饥饿回声

拾取能量球或虚空裂口提供吞食,持续 5+2.5 秒。

碎片消耗 1
职业 -10
弱化回声

虚空手雷命中时施加虚弱,持续 6 [2.5] 秒。

碎片消耗 1
手雷 -10
警惕回声

处于重伤时击杀:
提供虚空覆盖护盾,持续 5+2.5 秒。
激活后有 8 秒冷却。

碎片消耗 1

手雷技能

名称
说明
数值
量子光束

重型弹道 | 扫描

接触时扫描 10 米视线内最多 2 名战斗人员,延迟 1 秒后放出减速飞行的量子光束追向它们。
光束造成 575 [65] 伤害,以 ? 米/秒的速度飞行、最长持续 ? 秒,本体有 10 生命值,可以被摧毁。

装上 混沌加速 之后

扫描目标提高到 4 名、范围 12 米,光束飞行速度提高 ?%、伤害提高 25%,落地 1 秒后再触发一次。

基础冷却 219.5 秒
回复倍率 0.5×
手持超新星
混沌加速磁性手雷虚空尖刺抑制手雷虚空墙壁

装备磁性、虚空尖刺、抑制或虚空墙壁手雷、并带星相「混沌加速」时的形态

被动提供 1.154 倍手雷充能速度。
按住[手雷]蓄力 ? 秒后准备就绪,最多维持 4.5 秒。

松开[手雷]:
向前发出一道短射程虚空爆炸,造成 150 [50] 伤害并强力击退 12.5 米扇形内的战斗人员。
爆炸同时释放 9 发虚空矢弹,最远 12.5 米,每发在 3 米半径内造成 375 [15] 溅射伤害并施加不稳定。
9 发矢弹加初始爆炸全中时最多合计 3525 [185] 伤害。
对自身伤害降低 75%,也不会给自己施加不稳定。

磁性手雷

轻型弹道 | 轻微追踪 | 粘附 | 快速

附着到战斗人员或表面上,1.2 秒后第一次爆炸,再过 0.6 秒二次爆炸。

每次爆炸在 5 米内最多造成 472 [75] 伤害,两次合计最多 946 [150]。

基础冷却 151.5 秒
回复倍率 0.75×
散射手雷

重型弹道

接触时爆炸,造成 5 [1] 伤害并在 4 米范围内释放 8 枚子弹药。

每枚子弹药爆两次:第一次在 4 米内最多造成 70 [16] 伤害,0.5 秒后第二次最多造成 115 [20] 伤害。
8 枚全部打满时最多合计 1480 [288] 伤害。

装上 混沌加速 之后

多 4 枚子弹药共 12 枚,子弹药强力追踪 5 米内的战斗人员,并对战斗人员伤害提高 25%。

基础冷却 151.5 秒
回复倍率 0.75×
抑制手雷

中型弹道

速度降到足够低后爆炸,爆炸前有短暂延迟。

爆炸在 9 米范围内最多造成 863 [150] 伤害并施加压制,持续 10 [5] 秒。
使用者不会被自己压制。

基础冷却 175.6 秒
回复倍率 0.625×
虚空尖刺

中型弹道 | 壁挂

附着到表面和战斗人员身上,0.67−0.1 秒后开始投射虚空光能。

光能每 0.217 秒造成 80 [28] 伤害,最多 16+9 次,持续 3.5+1.75 秒。
持续时间内最多合计 1280(延长后 2000)[448(延长后 700)] 伤害。

基础冷却 175.6 秒
回复倍率 0.625×
虚空墙壁

中型弹道 | 持续伤害场域

接触时爆炸并立起一道跨度 ? 米、垂直的虚空光能墙,展开过程中最多造成 173 [46] 伤害。

生成 0.85 秒后开始造成伤害,每 0.2 秒 120 [35],最多 18+9 次,持续 3.75+1.875 秒。
持续时间内最多合计 2160(延长后 3240)[630(延长后 945)] 伤害。

基础冷却 175.6 秒
回复倍率 0.625×
涡流手雷

中型弹道 | 持续伤害场域

接触时在 5 米内最多造成 195 [25] 伤害,并生成一团虚空涡流。

命中 0.833 秒后开始把 5? 米内的战斗人员往里拉。
生成 1.45−0.13 秒后开始伤害,每 0.267 秒对 4 米半径内的战斗人员造成 78 [20] 伤害,最多 12+7 次,持续 4+1 秒。第 13 至 20 跳有衰减,最多 54 [?] 伤害。
场域内最多合计 990(延长后 1536)[240(延长后 380)] 伤害。

装上 混沌加速 之后

命中 0.617 秒后开始把 ? 米内的战斗人员往里拉,生成 1.2 秒后开始伤害,每 0.267 秒 78 [20] 伤害,最多 17+7 次,持续 4.3+2.3 秒,半径扩大到 7 米。
第 17 至 24 跳有衰减,最多 54 [?] 伤害。合计最多 1380(延长后 1926)[340(延长后 480)] 伤害。

基础冷却 219.5 秒
回复倍率 0.5×

猎人

名称
说明
数值
近战技能
鬼灵激涌

向前挥砍最远 12 米,对 2 米内的战斗人员造成 595 [?] 伤害并穿过它们。

每命中一名战斗人员提供 +10 虚空覆盖护盾。
对受虚空减益影响的战斗人员,或被「伺机而动」标记的战斗人员,伤害提高 100% [?%]。
击杀额外提供 +45 虚空覆盖护盾并返还 60% 近战技能能量。

基础冷却 130.7 秒
回复倍率 0.9×
陷阱炸弹

烟幕弹可附着表面最多 9 秒,附着期间会在战斗人员雷达上脉冲。
为接触点 6 米内的盟友提供隐身,持续 5+2 秒。
探测到 ? 米内的战斗人员或直接命中战斗人员时爆炸,生成烟幕。

接触造成 33 [10] 伤害,爆炸在 ? 米范围内最多造成 120 + 24 [40 + ?] 伤害。
接触与爆炸都施加虚弱与迷失,持续 8 [2.5] 秒。

烟幕在引爆后停留 5 [2] 秒,每 0.6 秒造成一次持续伤害并使战斗人员迷失。
0.87 秒后起跳伤害 12.65 [?],每跳提高 13%,第 9 跳最多 24.8 [?],5 秒内合计最多 156.7 [?]。

基础冷却 130.7 秒
回复倍率 0.9×
超能技能
鬼灵利刃

伤害抗性:90% [隐身 59%? | 可见 58%]
基础持续:23.5 秒,或每秒消耗 4.25% 超能能量;不处于隐身时消耗加快 50%

轻攻击 | 消耗 5%? 超能能量。
造成 1107 [?] 伤害并解除隐身,每秒攻击 ? 次。连续命中最多提供 25%? 的近战攻速加成。

重击 | 消耗 15%? 超能能量。
打出上勾拳,造成 1620 [?] 伤害,施加虚弱并提供隐身。

装上 捕猎者的伏击 之后

允许无限使用「捕猎者的伏击」,每次代价 15%? 超能能量。

T2 级超能
基础冷却 556 秒
暗影箭矢:狩猎陷阱

伤害抗性:90% [53%]

发射一枚陷落锚,附着到表面或战斗人员身上,接触时把 12.5 米内的所有战斗人员拉向它。
锚在探测到 12.5 米内有战斗人员 1 秒后激活,或 30 秒后自动激活。

陷落锚接触造成 2583 [?] 伤害,对 ? 米内的战斗人员施加陷落虚弱与压制,锚本体有 ? 点构造体生命值。
锚 12.5 米内的战斗人员被束缚,施加陷落虚弱、压制与标记,持续 30 [10] 秒。
对被束缚战斗人员造成的身体伤害,50%(基础)会同时施加给其它被束缚的战斗人员。
陷落虚弱另成一档,使受到的伤害提高 35%。

陷落锚默认持续 12 秒,击杀被束缚的战斗人员延长 0.5 秒,最长 25 秒。

T4 级超能
基础冷却 455 秒
暗影箭矢:莫比乌斯箭袋

伤害抗性:90% [53%]
基础持续:16 秒(装备奥菲斯钻机为 20 秒)

每次激活最多发射 2 轮,每轮 3 枚莫比乌斯锚。
激活期间造成伤害会线性提高莫比乌斯锚与弓箭武器的伤害,累计约 3000 伤害后达到上限:锚 +127%,弓箭 +150%(弩 +75%)。
伤害需求无视力量等级差,按实际造成的伤害计算。

莫比乌斯锚接触造成 1076 [?] 伤害,并施加压制、不稳定与虚弱,锚本体有 ? 点构造体生命值。
锚 7 米内的战斗人员被束缚,对它们的伤害提高 20%,并被施加虚弱与压制。
身体伤害的 50%(基础)同时施加给其它被束缚的战斗人员。

莫比乌斯锚默认持续 6 秒,击杀被束缚的战斗人员延长 0.5 秒,最长 25 秒。

T3 级超能
基础冷却 500 秒
星相
伺机而动

获得虚空隐身时,或距上次标记满 10 秒时:
把 45 [25] 米内一名非首领战斗人员标记为优先目标,优先选离准星更近的红血。
优先目标存活期间提供伺机而动增益,目标本身则无限期(PvP 15 秒)承受「追猎掠食」减益。

击杀优先目标:
在其死亡位置释放一团虚弱烟幕。
提供 1 层成功狩猎(持续 ? 秒,最多 3 层)与 ?% 手雷、近战与职业技能能量。
每层提供 +? 稳定性、+? 填装速度,换弹时长 ×0.?。

烟幕立即在 5 米范围内造成最多 133 [?] 虚空近战伤害。
接触到的战斗人员被虚弱 6? 秒,处在烟里时迷失。
使用者与盟友获得虚空隐身,持续 5+2 秒。
烟幕停留 7? 秒,范围 ? 米,每 0.6 秒造成一次递增的持续伤害:0.87 秒后起跳 12.65 [?],每跳提高 ?%,第 9 跳最多 24.8 [?],7 秒内合计最多 ? [?] 伤害。
功能上,烟幕就是一枚立即引爆、半径与时长更大的陷阱炸弹,甚至能触发近战相关效果。

碎片槽
潇洒行刑者

击杀受虚空减益影响的战斗人员:
提供隐身持续 8+3.2 秒,以及真实视界持续 4 秒。

隐身期间可以发动优雅处决:
近战攻击伤害提高 300% [20%],使战斗人员虚弱持续 5 [2.5] 秒,并延长近战突进射程。
触发后会附带「过于优雅」,在 2 [12] 秒内阻止再次触发优雅处决。

碎片槽
捕猎者的伏击

按[空中移动]:
消耗一次职业技能充能触发快速坠落,并触发已装备职业技能的使用效果。
若隐身正生效,快速坠落会再次施加它。

快速坠落打出猛击,最多造成 630 [71 守护者 | 700 构造体] 虚空伤害;有虚空增益时伤害提高 50%。
造成伤害时恢复生命值,击杀提供吞食持续 10+5 秒。

同时装备隐身步法时:
快速坠落改为施加迷失与虚弱,并为自己与 10 米内的盟友提供隐身。

星相伤害随超过 100 的职业属性缩放,200 属性时最多 +65%。

碎片槽
隐身步法

闪身动画替换为更快、更远的一种,并提供隐身,持续 5+2 秒。

碎片槽

泰坦

名称
说明
数值
近战技能
圣盾强袭

与其它肩撞类技能共用的规则:
需要冲刺 1.25 秒;未命中战斗人员时消耗 15% 近战技能能量;开火状态下无法在滑铲期间使用;被肩撞直接命中的守护者近战突进失效 0.5 秒。

向前突进 6.8 米,自动瞄准射程内的战斗人员。

命中战斗人员:
造成 1073 [110] 直击伤害。
对命中目标后方最远 7 米的战斗人员造成 391 [40] 径向伤害。
对命中目标 2 米内的战斗人员施加压制。

用圣盾强袭击杀提供 45 生命值的虚空覆盖护盾,持续 10+5 秒。

基础冷却 131.7 秒
回复倍率 0.7×
圣盾投掷

向前掷出虚空护盾,每次最多跳弹 4 次,会尝试追踪战斗人员并受重力影响。

每次命中造成 400 [70] 直击伤害,并提供 15 生命值的虚空覆盖护盾。

基础冷却 131.7 秒
回复倍率 0.9×
超能技能
哨兵圣盾

伤害抗性:90% [53%]
基础持续:17 秒,或每秒消耗 5.88% 超能能量

轻攻击 | 每次消耗 4.5% 超能能量,连击最后一击消耗 2%。
扎根 3 连击造成 797 [?] 与 856 [?] 伤害;空中 2 连击造成 797 [?] 伤害。
连击最后一击在 ? 米锥形范围内造成 1516 [?] 伤害。

重击 | 生成一面盟友可以射穿的坚不可摧屏障,代价是移动速度降低 20%。
施法者对所有正面伤害免疫,包括敌方守护者。触碰屏障的战斗人员每 0.05 秒受到 7 [?] 伤害。
格挡伤害会生成能量球,提供 2.5%? 超能能量(1.5 秒内置冷却)。
格挡越多,圣盾投掷伤害越高,累计格挡 ? 伤害后最高 +1787%;持续格挡还能延长超能时长,最多 ?%。
守护者的伤害被完全无效化,也不会在屏障上触发命中相关效果;技能伤害会扣超能能量,但同时部分延长超能。

站在屏障后方 5 米内的盟友:
获得 25% 伤害提高、45 生命值的虚空覆盖护盾、+50 操控性与 +50 填装速度,所有武器每 2.5 秒补满弹药。
他们的虚空覆盖护盾在 3 秒未受伤后按每秒 9 生命值恢复。
屏障后方的盟友越多,格挡时的被动超能能量吸收越少:1 名 20% | 2 名 35% | 3 名 ?% | 4 名 ?% | 5 名 50%。

手雷技能 | 不消耗超能能量,两次投掷之间有 3 秒冷却。
投出哨兵圣盾,造成 723 [?] 伤害,可接触反弹最多 ? 次,并追踪 ? 米内的战斗人员。

T2 级超能
基础冷却 556 秒
暮光军火

召唤 3 把虚空斧并朝准星方向抛出。

斧头接触时在 ? 米范围内最多造成 1250 [?] 伤害并把战斗人员向内拉扯,0.6 秒后爆炸,在 ? 米范围内最多造成 1750 [?] 伤害并施加虚弱。
爆炸后斧头落地成为可携带武器,最多停留 20 秒。

可携带的斧头有 10 发弹药,最多可持有 15 秒。
轻攻击 | 挥砍造成 581 [175] 伤害并施加虚弱,消耗 1 发。
重击 | 把斧头当爆炸弹体投出,消耗全部弹药。接触造成 1337 [?] 伤害,爆炸在 ? 米范围内最多造成 830 [250] 伤害并使受损战斗人员虚弱。
斧头伤害只能被虚空激涌修正与减益提高。

T3 级超能
基础冷却 500 秒
黎明护罩

施法动画期间伤害抗性:?% [26.5%]

施放时提供一次手雷技能充能,并生成 3 枚能量球,每枚提供 2.3% 超能能量。

投出一座 8000 构造体生命值的防护穹顶,对战斗人员有 75%? 伤害抗性,内含一枚 200 生命值的核心。
穹顶以核心为中心覆盖 8 米半径,持续 30 秒;摧毁核心即摧毁护罩。
守护者对穹顶本身造成的伤害提高 50%,技能伤害另行缩放。
除非穹顶内有战斗人员,否则所有弹体无法进出;穹顶内有战斗人员时,施法者与盟友可以射穿。
部署或重新部署时会把 15 米内的战斗人员向内拉。超能属性最多把持续时间再延长 10 秒(200 超能)。

站在穹顶内:
施法者近战伤害 +50%,施法者的近战击杀会生成能量球(每次施放最多 5 枚)。
战斗人员持续虚弱,? 米内的战斗人员被嘲讽走向穹顶内的守护者。
光能护甲每秒生成 15 点虚空覆盖护盾,并提供 40% [?%] 伤害抗性、+50 操控性与 +50 填装速度。

重新部署:
核心在部署 3 秒后可由施法者拾起,每次施放最多两次,旋转的能量球表示剩余次数。
持有期间,剩余护罩时长每(77 ÷ 拾取时剩余的光能护甲秒数)减少 1 秒。

T4 级超能
基础冷却 455 秒
星相
堡垒

超能施放时:
为 15 米内的盟友提供 45 生命值的虚空覆盖护盾。

施放强化屏障时:
为自己与 15? 米内的盟友提供 45 生命值的虚空覆盖护盾。
强化屏障受到守护者的伤害提高 20%。

位于强化屏障后方时:
每秒生成 11 点虚空覆盖护盾。
仅限熔炉竞技场:巍峨屏障基础冷却覆盖为 100 秒,集结屏障覆盖为 80 秒。

碎片槽
克制破坏

虚空技能伤害施加不稳定,而不稳定爆炸本身也计为虚空技能伤害。

不稳定爆炸为自己与 40 米内的盟友恢复 90 生命值。

碎片槽
进攻堡垒

为哨兵圣盾超能额外提供圣盾投掷。

虚空覆盖护盾激活时,或身处黎明护罩内时:
击杀提供 9% 手雷与 9% 近战技能能量。
近战伤害 +160% [20%],近战突进射程提高到 5.5 米。
近战击杀生成 10 生命值的虚空覆盖护盾。
基础近战命中计为虚空充能近战命中(毁灭之牙肩甲与断绝末路除外)。

碎片槽
坚不可摧

按住[手雷]召唤虚空护盾,装备时手雷冷却覆盖为 152 秒。

护盾对格挡的伤害提供 95%? [64%] 抗性,并嘲讽正面的战斗人员;碰到护盾的战斗人员陷入迷失。
每秒生成 10 点虚空覆盖护盾,持续 5+2.5 秒,期间每秒消耗 7.5% 手雷能量。

格挡伤害会让前向移动速度降低 50%?(持续 0.5? 秒),同时提供手雷能量——回能逐渐降低(随时间,或随已格挡伤害?),? 秒后降到 ?%。
护盾本身没有移速惩罚,只是不能攀爬;冲刺会取消它。
装备哨兵圣盾时,格挡任意伤害都会为盟友生成一枚能量球,提供 2.5% 超能能量(4.5 秒内置冷却)。

松开[手雷]或耗尽手雷能量时:
释放一次正面爆炸,消耗 50% 手雷能量,对 11 米内的目标造成伤害。
未格挡任何伤害时最少 430 [64?],随已格挡伤害提高,最高 1584 [178?]。

用坚不可摧击杀提供吞食,持续 10+5 秒。

碎片槽

术士

名称
说明
数值
近战技能
口袋奇点

固有 2 次近战技能充能。
发射一颗持续 2 秒的不稳定虚空能量球。

奇点追踪 2? 米内最近的战斗人员,接触时爆炸:
把 3.75 米内的战斗人员击退,造成 527 [60] 伤害并施加不稳定。

用自动近战使用时:
消耗一次充能发起近战突进,仍然造成击退与不稳定,但伤害按距离降低 65% 至 50%,越近越低。
被口袋奇点命中的守护者在 0.5 秒内无法近战突进,正在进行的滑铲也会被打断。

基础冷却 131.7 秒
回复倍率 0.9×
超能技能
新星炸弹:灾变

伤害抗性:90% [49%]

释放一颗缓慢移动、带追踪的新星炸弹,接触或被打爆时引爆,在 12 米半径内最多造成 3241 [?] 伤害。
炸弹本体有 400 构造体生命值,施法者对自己的炸弹造成的伤害提高 300%。

引爆时释放 6 枚追踪器缓慢追敌,每枚在约 4 米半径内最多造成 649 [?] 伤害,本体各有 100 构造体生命值。
炸弹与追踪器都可以被打伤后在半空中引爆,施法者对它们的伤害显著更高。

T3 级超能
基础冷却 500 秒
新星炸弹:涡流

伤害抗性:90% [49%]

释放一颗快速移动、带弧线的新星炸弹,接触时引爆,在 ? 米范围内最多造成 3021 [?] 伤害。

引爆 0.43 秒后生成一团奇点,立即把战斗人员向内拉扯。
奇点对 ? 米内的战斗人员每 0.13 秒造成 52 [?] 伤害,持续 10 秒,并每 ? 秒把 ? 米内的战斗人员拉向自己。

T3 级超能
基础冷却 500 秒
新星折跃

伤害抗性:90% [58%]
基础持续:24.5 秒,或每秒消耗 4.1% 超能能量

轻攻击 | 消耗 5% 超能能量。
在 6 米半径内最多造成 964 [200] 伤害并施加不稳定,最大衰减降低 50% 伤害。
长按[开火]0.6 秒可蓄力,把约 14 米内的战斗人员拉向自己,并把伤害与半径线性提高 120%;蓄力期间移动速度下降 ?%。

重击 / 冲刺 | 发动暗影瞬移,消耗 3.5% 超能能量。
朝输入方向快速加速并释放 4 枚虚弱追踪器(每个主方向一枚)。
追踪器瞄准 8 米内的战斗人员,接触造成 193 [?] 伤害并施加虚弱。

T2 级超能
基础冷却 556 秒
星相
混沌加速

按[手雷技能]给手雷过载,并额外提供一次手雷技能充能。

逐条效果见「手雷技能」一节。

碎片槽
旧神之子

施放裂痕时提供虚空灵魂就绪,持续 25 秒,最多叠 2 个。
武器命中战斗人员时会发射一个虚空伙伴飞过去,到达后投射吸取场域。

吸取场域每 0.7 秒对 10 米内的战斗人员造成 41 [10] 虚空手雷技能伤害并施加虚弱持续 4 [2.5] 秒,最长 9.25 秒。
范围内的战斗人员还会被压制。
伙伴本体有 150 生命值,可以被摧毁;开始主动消耗前有 ?% 伤害抗性。

虚空灵魂造成伤害期间按所选职业技能提供不同加成:
治愈裂痕 | 每 1.4 秒提供 4% 手雷与近战能量。
强能裂痕 | 每 1.4 秒恢复 25 生命值。

在吸取场域内被击杀的战斗人员按等级提供职业技能能量:
T1 级战斗人员 10% | T2 15% | T3 20% | T4 以上 50% | 守护者 33.4%。

碎片槽
虚空供养

虚空技能击杀提供吞食,并把它升级为强化吞食。

强化吞食:
激活时恢复 140 生命值,持续 10+5 秒;重新激活再恢复 140 生命值并刷新 5+3 秒。

强化吞食期间击杀:
恢复 140 生命值,获得双倍手雷技能能量,并刷新 5+3 秒。
击杀回能:T1 级战斗人员 15% | T2 23.2% | T3 27.5% | T4 40% | 守护者 40%。

碎片槽
灵魂虹吸

充能近战命中后,近战技能被替换为灵魂虹吸,持续 20 秒。

使用时束缚 20 米内最多 4 名战斗人员,每 0.2 秒造成一跳递增的近战伤害,并在 3.2 秒内把它们拉向自己。
最后一次拉扯(首跳后 0.6 秒)必定使战斗人员踉跄。

每名战斗人员每跳提供 +15 虚空覆盖护盾(持续 15+7.5 秒)与 ?% 职业技能能量。
装备坚韧回声时,覆盖护盾时长只有在低于 15 秒时才能刷新到 22.5 秒。

伤害略有随机,平均每次施放对每名战斗人员约 1320 近战伤害,跳数为 2 / 11 / 26 / 62 / 100 / 137 加收尾 879,PvP 各档为 ? / ?? / ?? / ?? / ?? / ?? 加收尾 ?。

碎片槽