在任意元素增益生效时造成 5 次伤害:
生成一个含有 0.8% 超能能量的能量球。
产生能量球后,1 秒内不会再对伤害计数。
每次计数间隔至少为 0.8 秒,即 Perk 至少需要 4 秒触发。
连续触发至少需要等待 5 秒才能再次生效。
对无敌战斗人员造成伤害也算入计数。
元素增益:
- 增幅、电光充能
- 治愈、焕光、恢复
- 吞食、隐身、覆盖护盾
- 冰霜护甲
- 织造铠甲
在任意元素增益生效时造成 5 次伤害:
生成一个含有 0.8% 超能能量的能量球。
产生能量球后,1 秒内不会再对伤害计数。
每次计数间隔至少为 0.8 秒,即 Perk 至少需要 4 秒触发。
连续触发至少需要等待 5 秒才能再次生效。
对无敌战斗人员造成伤害也算入计数。
元素增益:
消灭橙血或更高级战斗人员时:
7% 增伤、抵抗 x2(25% 减伤),持续 12 秒。
造成最后一击会生成包含 1% 超能能量的能量球,并给予 +20% 特殊弹药进度、+20% 威能弹药进度。
再次触发具有 12 秒内置冷却。
消灭守护者、橙血或更高级战斗人员时:
+12% 特殊弹药进度、+7.5% 威能弹药进度。
>> 熔炉竞技场中禁用 << 智谋可用
当持有 5 层或更多“无尽贪婪”时:
能量球额外提供 +?% 超能能量。
元素拾取物提供的对应能量显著提升。
拥有 5 层或更多“无尽贪婪”濒死时:
消耗所有层数生成 4 枚能量球,每枚包含约 3.15% 超能能量。
能量球将高速从穿戴者前方喷出,极有可能穿过墙壁。
向上/向下转动视角不会影响能量球喷发的方向。
友方守护者也会获得能量球。
光能武器最后一击提供约 16% 手雷能量。
动能/暗影武器最后一击提供约 16% 近战能量。
在使用暗影武器最后一击的 10 秒内用光能武器造成最后一击,反之亦然:
抵抗 x3(40% [7.5%] 减伤),持续 5 秒。
持续时间可由再次触发效果刷新。
效果可通过破坏“可破坏物体”触发,例如构造体。
获得、失去或消耗护甲充能时恢复 5? 生命值并提供一层“充能妙用”。
“充能妙用”层数基于同时获得、失去或消耗的护甲充能 +1。
最多获得 7 层,通过快速启动或终结技模组同时失去 6 层护甲充能达到。
初始效果持续时间和延长时间等于:
`3 秒 × 获得、失去或消耗的“充能妙用”层数`
效果最长可延长至 30 秒,并保留最高层数。
示例:拾取能量球获得 x2(13% 减伤)+6 秒。
特殊终结技获得 x4(29.5% 减伤)+12 秒。之后拾取一颗能量球保留 x4 层数并 +6 秒。
“充能妙用”:根据“充能妙用”层数提供伤害减免,最高在 7 层时达到 35%。
消灭 3 个受元素减益影响的战斗人员后:
生成一颗给予 ?% 超能能量的能量球。
能量球生成没有冷却?
拾取能量球时:
获得“同生共死”,持续 3 秒。
“同生共死”初始提供 40% [5%] 减伤。
减伤在剩余 1.5 秒时降至约 30%,在剩余 1 秒时降至 24%,并在接下来的时间内降至 0%。
使用充能近战造成最后一击时:
在目标阵亡 0.67 秒后,从目标上释放迷失脉冲,范围 10 米。
迷失脉冲会施加迷失效果,持续 2.5 秒。
两次触发间内置 0.5? 秒冷却。
使用微型导弹、火箭发射器或榴弹发射器造成最后一击:
获得 20% 范围伤害减免和 60% 爆炸自伤减免,持续 15 秒。
以下投射物视为导弹:
瞬变风暴的导弹追踪弹、纳米科技追踪火箭、详尽研究火箭、微型导弹框架、大序曲导弹、危险移民号火箭。
刀剑命中时:
3% 手雷和职业技能能量。
拾取弹药盒时:
恢复 70 生命值。
拔出武器时:
对战斗人员造成 7% 额外精准伤害,持续 4 秒。
对带护盾战斗人员的“精准命中”同样生效;只要打中弱点,没有精准倍率的武器也吃这个加成。
弱点加成在神圣裁决力场内无效。
下列武器加成翻倍,造成 14% 额外精准伤害:
具有特克斯平衡枪托原始 Perk 的武器,以及特克斯铸造厂异域武器。
亡者传说|越橘|遗言|泰拉巴|监护人|勘探者
对橙血或更高级战斗人员使用终结技时:
获得吞食,持续 6+3 秒。
当吞食生效时:
获得 20% 对战斗人员减伤。
当“稳定共振”生效时:
在 ? 秒的间隔内共计造成 600? 武器伤害后,以战斗人员为中心触发疲惫爆发。
两次爆发间内置 2? 秒冷却。
疲惫爆发会对 8 米内的战斗人员施加疲惫,并造成 ? 伤害。
“主动出击”激活时释放职业技能:
生成一个固定治疗光环,在 7 米半径内每 2 秒恢复一次生命值。生成时立即释放首次治疗脉冲。
每层“主动出击”使治疗光环每秒恢复 10 点生命值,最多释放 5 次治疗脉冲。
治疗光环不参与碰撞,但可以阻挡弹道。
在 7 秒的间隔内持续造成或受到伤害时:
在 12 秒后获得一层“人子之力”,经 24 秒最多叠至 2 层。
>> 熔炉竞技场中禁用 << 智谋可用
当收起武器,且有“苦涩锻造”层数时:
开始生命值被动恢复。
恢复的生命值基于切换武器时失去的“苦涩锻造”层数。
需要注意,由于某些奇怪的原因,治疗数值可能会大幅提升。
使用偃月或刀剑格挡伤害时:
停止格挡后获得 50% [10%] 减伤(抵抗 x4),持续 3 秒。
效果过期前可通过格挡或举盾刷新。
使用刀剑、偃月近战或近战技能对战斗人员造成伤害时:
施加疲惫,持续 ? 秒。
护盾生命值受治疗时:
获得抵抗 x1(10% [2.5%] 减伤)、及 ?% 抖动抗性,持续 7 秒。
生命值完全恢复后方可再次触发。
使用手雷技能,或触发纳米科技追踪导弹(含瞬变风暴的微型导弹)原始 Perk 时:
获得一层“刺激许可”,持续 15 秒,最多叠至 10 层。
再次触发时刷新效果持续时间。
刺激许可|对 5 米内的战斗人员获得 12% [2%] 减伤,每层再增加 +?% [?%],最高 30% [5%] 减伤。
滑行时:
拾取 15 米内的弹药盒。
+25 操控性、+25 填装速度,持续 10 秒。
拾取弹药盒时:
获得一层护甲充能。
每层护甲充能都会 +10 生命值属性。
拥有 x3 护甲充能时,可提供 +30 生命值属性。
最多拥有 x6 护甲充能时,可提供 +60 生命值属性。
刀剑格挡 1.35 秒后:
获得“利刃专注就绪”,持续 1 秒。
此时挥刀或命中战斗人员会消耗“利刃专注就绪”,并获得“利刃专注”,持续 7 秒。
利刃专注:
利刃专注将在格挡或收起刀剑时失效。
消灭橙血或更高级战斗人员时:
获得“不稳定精华”,持续 15 秒。
额外造成此类消灭可刷新效果持续时间。
不稳定精华|+30 近战属性、+30 手雷属性。
使用震颤消灭战斗人员或消灭受震颤影响的战斗人员时:
生成一道离子轨迹。
在超能期间造成最后一击时:
结束时返还 x1 = ~5?%|x2 = ?%|x3 = ?%|x4 = ?%|x5 = ?%|x6 = ~33% 超能能量。
在非超能期间使用超能造成最后一击时:
返还 x1 = ~5?%|x2 = ?%|x3 = ?%|x4 = ?%|x5 = ?%|x6 = ~33% 超能能量。
超能能量返还上限会在释放超能时重置;换下“超能循环”后再靠换装重新凑齐 4 件,同样会重置。
译注:获得的能量没有区别,分别为“变身大”和“脱手大”做了适配。