游戏机制

重点提示

终结技期间对战斗人员有60%伤害抗性。

破盾效果的被动效果自凯旋纪念碑起有变动。

穿盾可以穿透实体屏障(剑士、九头蛇护盾等),对泰坦屏障仍造成更高伤害,不再贯穿战斗人员。

过载勇士的扰乱只在三处算作疲惫:光子耀斑、元素超充器(废墟石板神器),以及把守护者的技能回复压到 0.4×。

疲惫专属效果(心灵骇入、问题解决者等)使战斗人员造成的伤害降低 25%。

势不可挡勇士的硬直提高。电镀 2 下只有势不可挡勇士能被打出硬直。

相对标准难度的伤害倍率:

光等差 受到伤害 造成伤害
-30+85%0.446
-50+150%0.144

扭曲战斗人员造成 1.3 倍伤害。
−50(宗师警戒)相对 −30(终极):受到伤害 1.35 倍,造成伤害 0.32 倍。

护甲属性

属性 图标 说明
生命值拾取能量球恢复生命值,每点属性 +0.7,100 点时每颗能量球最多 +70。
另外每点属性在瞄准镜时提供 0.1% 受击抖动抗性,100 点时 10%。

↑ 强化收益
100 点以上每点提供更快的护盾回复,以及对战斗人员更高的护盾值。
200 点时最多让护盾充能提前 25% 开始、充能速度提高 45%,并对战斗人员 +20 护盾值。
近战每点提供 ?% 的近战技能基础回复速度,以及 ?% 的近战技能能量获取提高。
100 点时最多提供 ?% 基础回复速度与 ?% 能量获取提高。

↑ 强化收益
100 点以上每点提供 0.3%[0.2%]的近战伤害提高。
200 点时最多 1.3×[20%]近战伤害。
对未充能近战、充能近战与偃月近战伤害都生效,这份提高是相乘的。
手雷每点提供手雷技能基础回复速度与手雷技能能量获取的提高。
100 点时最多提供 ?% 基础回复速度与 211.5% 能量获取提高。

↑ 强化收益
100 点以上每点提供 0.65%[0.2%]的手雷技能伤害提高。
200 点时最多 65%[20%]。
超能每点提供超能技能能量获取的提高。
100 点时最多提供 ?% 的超能技能整块获取提高。

↑ 强化收益
100 点以上每点提供 0.45% 的超能技能伤害提高。
200 点时最多 45%。
光焰之井与黎明护罩改为在 200 点时最多提高 33% 的超能技能持续时间。
职业每点提供职业技能基础回复速度与职业技能能量获取的提高。
100 点时最多提供 ?% 基础回复速度与 90% 能量获取提高。

↑ 强化收益
使用职业技能提供一层覆盖护盾,推进器与闪身持续 5 秒,裂痕与屏障持续 10 秒。
覆盖护盾的生命值按每点 0.4[0.1]缩放,200 点时最多 40[10]点。
守护者打在这层覆盖护盾上的伤害降低 50%,因此它在 PvP 里的有效生命值上限是 20。

能造成伤害的职业技能按每点 0.65%[0.1?%]缩放,200 点时最多提高 65%[10%]。
武器每点提供操控性与填装速度的提高,100 点时最多 0.9× 操控性时长倍率与 0.9× 填装时长倍率。
另外每点使对红血与橙血战斗人员的武器伤害提高 0.15%,100 点时最多 15%。
操控性加成不会超过 100 操控性对应的收枪动画时长。

↑ 强化收益
100 点以上每点使弹药块有 1% 概率掉落更多弹药,200 点时 100%。
主武器与特殊弹药武器对首领的伤害每点提高 0.15%、对守护者每点提高 0.05%,200 点时分别最多 15%[5%]。

威能武器对首领的伤害每点提高 0.1%、对守护者每点提高 0.05%,200 点时最多 10%[5%]。
生命值属性 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
每颗能量球回复的生命值07142128354249566370
受击抖动抗性01%2%3%4%5%6%7%8%9%10%
强化属性 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
护盾充能速度
护盾值130133136139142145146147148149150
近战属性 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
属性系数
基础回复单位
强化属性 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
近战伤害0%30%
手雷属性 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
属性系数
基础回复单位
强化属性 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
手雷伤害0%65%
职业属性 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
属性系数
基础回复单位
强化属性 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
职业伤害0%65%

角色属性

守护者默认是 3 档敏捷与 10 档韧性。

基础移动速度是 5.6 米/秒,也就是不带任何额外效果向前移动的速度(基础 5 米/秒,外加固有的 +30 敏捷)。
冲刺时向前的速度是 8 米/秒。

基础移动速度(向前,含斜向左右)不能超过 9 米/秒,冲刺速度也算在这个上限里。
横移(左、右或向后)有 0.85× 的移动速度倍率,且不能超过 6 米/秒。

瞄准镜有 0.75× 的移动速度倍率,并遵守向前或横移各自的上限。手枪是 0.85×。
下蹲速度有 0.55× 的移动速度倍率,且不能超过 4 米/秒。

举着机枪、火箭发射器、某些异域威能武器,以及刀剑格挡时,都是 0.85× 的移动速度倍率。

所有移动速度倍率彼此相乘。
例:5 档敏捷(6.00 米/秒)+ 瞄准镜(0.75×)+ 横移(0.85×)= 3.83 米/秒。
例:10 档敏捷 7.00 + 瞄准镜 0.85× + 向前移动 + 轻质武器 1.075× = 6.39 米/秒。

敏捷档位 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
步行速度
[米/秒]
5.605.806.006.206.406.606.8077.2?7.4?7.6?
横移速度
[米/秒]
4.764.935.105.275.445.615.785.956.12?6.29?6.46?
下蹲速度
[米/秒]
3.083.193.303.413.523.633.743.853.96?4.07?4.18?

冲刺速度固定为 8 米/秒的基础移动速度,不随敏捷变化,只受轻质武器与冲刺加成影响,这两者相加最多提供 12.5% 的冲刺速度提升,各 6.25%。

泰坦与术士的敏捷基线是 30,猎人是 100[70]。强化运动腿部模组提供 +30 | +50 | +60 敏捷。

心影的幽魂漫步、牵引器火炮的科学方法这类移动速度提升,只提高扎根时的移动速度,不改变跳跃高度。移动速度仍然受上面那几个上限约束。

守护者默认有 70[100]点生命值,对战斗人员带 34.5% 伤害抗性,另有 130 点护盾;对战斗人员合计约 237 点有效生命值,在熔炉竞技场里是 230。
生命值属性超过 100 的部分提供对战斗人员的额外护盾值,200 属性时最多 +20。

生命值回复开始于 1.75 秒,速度约每秒 27.5%(20[30]点/秒)。
护盾充能开始于 5.3 秒,速度约每秒 30%(39.5 点/秒)。
打在覆盖护盾上的伤害不会中断生命值回复。

强化后的生命值属性在 200 时最多让护盾充能提前 25% 开始,充能速度提高 45%。

不随属性变化的项 数值
生命值数值70[100]
生命值回复延迟1.75 秒
生命值回复时长3.2 秒(21.89[31.25]点/秒)
生命值+护盾回复时长5.15 秒
总回复时长7.8 秒
生命值属性 ≤100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
对战斗人员的护盾值130133136139142145146147148149150
护盾回复延迟4.9---------3.675 秒
起始提前百分比----------25%
护盾回复时长 | 回复量2.9---------1.93 秒 |
51.75/秒
充能速度提升----------45%

护甲充能

护甲充能是一种资源,供护甲充能模组使用:有些模组在持有护甲充能期间开启一项被动效果,有些则消耗护甲充能换取一次即时效果。

默认最多持有 3 层护甲充能。身上装着任意护甲充能模组时,拾取任意能量球提供 1 层护甲充能。
装备「完全充能」胸部护甲模组可以把上限提高到 4 层|5 层|6 层。

被动模组不需要特别的交互,只要护甲充能还在,就按所用模组给一项临时效果。
装备任意生效中的被动模组时,每 10 秒衰减 1 层护甲充能。
每次消耗或衰减一层护甲充能,衰减计时都会重置。

在职业物品上装备时间膨胀护甲模组,可以把衰减计时延长到 15 | 18 | 20 秒。

超能能量生成

造成伤害、受到伤害、击杀与助攻都直接为超能技能充能。溢出伤害不计入超能生成。

主武器的伤害转超能比率最高。其余伤害来源都各自调过,普遍比主武器慢得多,且随武器框架差异极大。

击杀带来的超能能量按敌方档位缩放,模组与 Perk 也参与其中。助攻算半次击杀。

超能分级为主动生成额外提供一个倍率:1 级 -20% | 2 级 -10% | 3 级 0% | 4 级 +10% | 5 级 +20%。

击杀目标 超能能量
1 档战斗人员0.60%
2 档战斗人员0.96%
3 档战斗人员0.99%
4 档战斗人员1.80%
守护者1.80%

助攻按击杀值的 50% 计。

能量球与其它来源 超能能量
收割者 x1 | 火力无限 x1 | 回天掌法 x10.80%
收割者 x2 | 火力无限 x2 | 回天掌法 x21.10%
收割者 x3 | 火力无限 x3 | 回天掌法 x31.25%
收割者 x4 | 火力无限 x4 | 回天掌法 x41.50%
黎明护罩超能2.30%
虹吸 x1、能量节约 x1
分支职业专属碎片
2.50%
永劫教派洞察学派
黎明护罩(阿尔法·鲁皮之脊)
光焰之井超能
3.57%
虹吸 x2 | 能量节约 x23.75%
虹吸 x3 | 能量节约 x34.40%
超能击杀 | 仁慈终结技
凋零游侠 | 超能击杀(阿尔法·鲁皮之脊)
7.15%

活动修改器

挑战修改器是一个类别,里面装着一个可选的祸因,以及多个不同的活动修改器。
每一条负面修改器都(可以说)提高活动难度,同时抬高挑战倍率,带来更高的计分收益。

修改器 图标 说明
威胁修改器 | 元素匹配的受到伤害提高
元素威胁
▲▲
所有与修改器元素匹配的受到伤害提高 25%。
困难元素威胁
▲▲▲▲
所有与修改器元素匹配的受到伤害提高 50%。
致命元素威胁
▲▲▲▲▲
所有与修改器元素匹配的受到伤害提高 66.6%。
次要负面修改器 | 改变战斗人员行为 ▲▲
冰冷之触战斗人员的近战攻击施加冰影减速,持续 3 秒。
不施加减速层数,且在自然结束前无法续期。
赝品战斗人员死亡时有 10% 概率掉落伪装成战利品的爆炸物。

爆炸物在 ? 米内被触发,3 秒后引爆,造成 162.5 电弧伤害。
它在 ? 米内会发光,射击可立即引爆。
炽热步伐橙血及以上战斗人员死亡时在脚下留下一滩火,持续 2.5? 秒,每 0.5 秒对 1 米内的守护者造成烈日[?]伤害,最多 5 次。
匿伏之敌10 米以外的战斗人员处于隐身。
阵营掉落修改器 | 战斗人员死亡时触发 ▲▲
卡巴尔:瘟疫卡巴尔辅助士兵死亡时在脚下掉落一枚虚空手雷。

手雷在 ? 秒后爆炸,造成虚空伤害。
堕落者:蜘-蛛-网!堕落者暴徒死亡时生成一枚蛛网地雷。

蛛网地雷在 ? 米内被触发,? 秒后引爆。
引爆造成电弧伤害,并生成一片干扰场,使移动速度降低 ?%,同时扰乱视听。
地雷落地或刚被触发时可以射击安全拆除。
邪魔族:火坑邪魔族仆从死亡时生成一滩火池。

火池造成烈日伤害,持续 ? 秒。
嗤魅:溃烂的裂口嗤魅潜行者死亡时生成一只小型变异体。

小型变异体缓行追向守护者,接触或被击中时爆炸,在 ? 米范围内造成电弧伤害。
傀儡:碑文傀儡战斗人员死亡时生成一处电弧[?]枯萎喷泉。

枯萎喷泉在 ? 秒后造成电弧[?]伤害并打出强力击退。
VEX:震动VEX 哥布林死亡时生成一滩电弧池。

电弧池每 ? 造成一次电弧伤害,持续 ? 秒。
阵营单位修改器 | 特定战斗人员强化 ▲▲
卡巴尔:焦灼大地战斗人员投掷手雷的频率提高。
堕落者:炽热刀刃堕落者侦察机额外获得一层烈日护盾。
某些被强制附加元素护盾的侦察机,例如行动时刻里带魔眼护盾的那些,会同时带着两层护盾「叠加」在一起。
邪魔族:殉道者邪魔族诅咒怨魂的生命值提高 ?%。
嗤魅:突袭者护盾嗤魅突袭者额外获得一层虚空护盾。
傀儡:拒绝傀儡暴徒召唤护盾的冷却从 ? 秒缩短到 ? 秒。
空中优势处于空中的战斗人员造成的伤害提高 30%。
主要负面修改器 | 明显更强的战斗人员增益或守护者减益
扎根
▲▲▲▲
处于空中时:
受到的伤害提高 100%。
爆炸
▲▲▲▲
战斗人员造成的溅射伤害提高 25%。
能量吸收
▲▲
技能回复速度 0.8×。
战场晋升
▲▲▲▲
带「晋升」词缀的祸因战斗人员开始随机出现。

击杀守护者或其他战斗人员的战斗人员获得「晋升」词缀。

晋升战斗人员获得 60% 伤害抗性,造成的伤害提高 6.25%,体型放大约 50%。

对晋升战斗人员施加压制会暂时解除其伤害抗性,并把体型缩回正常大小。
缓慢微小武器与技能伤害降低 25%。
玻璃大炮小队中击杀数最多的那名守护者:
50% 伤害抗性。
等等,「玻璃大炮」不是这个意思吧?
险益修改器 | 同时带正面与负面效果 ▲▲
急速险益移动速度 ≤4 米/秒 并持续至少 5 秒时:
触发「危险,别停下!」持续 4 秒,随后每秒造成 12.5 伤害,直到移动速度回到 ≥4 米/秒。
这份伤害不会致死。

移动速度高于 8 米/秒 满 0.75 秒后:
持续每秒恢复 10 生命值,直到移动速度低于 ? 米/秒并持续 ? 秒。
不稳定护盾险益护盾值提高 70。

进入重伤时:
触发定时炸弹,引爆倒计时随剩余生命值缩放,最长 20 秒。
提供吞食,持续 20(!!!)秒。

定时炸弹:
无法施放非超能技能,移动技能也不行,武器同样无法使用。
无护盾期间移动速度降低 ?%,每秒 -3.5 生命值。
2 秒后可以以第三人称视角使用武器。
倒计时结束时引爆,杀死无护盾的守护者,并对 ? 米内的战斗人员造成 ? 伤害。

定时炸弹可以由 ? 米内的盟友[互动]拆除,也可以靠治疗脱离重伤或施放超能技能解除。
振荡险益用动能栏与威能栏武器造成伤害会压低这两栏的伤害、抬高能量武器伤害,反之亦然。

武器伤害倍率:
衰减 1 层 = 0.85×(-15%)| 衰减 2 层 = 0.767×(-23.3%)| 衰减 3 层 = 0.65×(-35%)
加速 1 层 = 2×(+100%)| 加速 2 层 = 3×(+200%)| 加速 3 层 = 4×(+300%)
闪电水晶险益装备电弧或冰影超能技能时:
手雷与近战技能回复速度 4.25×。
受到的电弧与冰影伤害提高 30%。
宇宙超导体险益电弧与冰影超能技能的基础回复速度额外提高 ?%。
受到的元素伤害提高 20%。
灰飞烟灭险益用烈日武器伤害命中未被灼烧的目标时施加 x40+0 灼烧。
之后 5 秒内无法再施加灼烧。

战斗人员造成烈日或爆炸伤害时施加 x30 灼烧。
之后 3 秒内不会再受到灼烧。
战斗加速险益用武器连续快速命中同一目标多次后,为近战、手雷与职业技能回复能量。
这些技能的基础冷却时间被拉长。
低重力险益重力显著降低。
这玩意儿到底该怎么量 lol
挑战 & 其他 | 影响配装效力
彪悍
▲▲
被动额外提供 +50 生命值与 +250 护盾。
生命值总量提高到 120,护盾提高到 380。
覆盖护盾上限不变,且所有覆盖护盾获取量降低 70%。

被动生命值回复完全停用。
生命值获取量普遍降低 70%(随来源而异,武器来源的获取普遍更强)。

战斗人员有概率生成治疗球,拾取恢复 70 生命值。这个数是折减之后的量。
红血 25% | 橙血 50% | 初级首领及以上 100%
集中火力
▲▲
直接(接触)伤害提高 20–40%。
间接(爆炸/溅射/范围)伤害降低 30–50%。

动能震颤:降低 30%
震颤:降低 50%。
无序边界
修改版生命值规则
被动额外提供 +70 生命值与 +300 护盾。
生命值总量提高到 140,护盾提高到 430。
覆盖护盾上限不变,且所有覆盖护盾获取量降低 70%。

重伤回复启用,但被改过:
回复延迟 1.75 → 2.25 秒 | 每秒恢复 30% → 15%。
护盾回复速度大幅降低。
生命值恢复类效果普遍降低 70%(随来源而异,武器来源的获取普遍更强)。

战斗人员有概率生成治疗球,拾取恢复 70 生命值。这个数是折减之后的量。
红血 25% | 橙血 50% | 初级首领及以上 100%
元素匹配
▲▲▲▲
战斗人员护盾受到非匹配伤害时,伤害降低 80%。
饥饿修改器 | 打出足够的匹配元素伤害后提高技能回复 ▲▲
元素饥饿提供一条 饥饿 槽,每秒持续流失 2%。
打出与修改器匹配的命中提供 5% 饥饿。

饥饿 低于 50% 时:
元素饥饿 | 无效果。

饥饿 在 50% 与 99% 之间时:
元素饥饿 | 既无正面也无负面效果。

饥饿 达到 100% 时:
技能激涌,持续 20 秒。
手雷、近战、职业与超能技能的基础回复速度额外提高 750%。
饥荒修改器 | 降低弹药生成
所有弹药饥荒
▲▲▲▲
特殊弹药与威能弹药的生成倍率 0.8×。
威能弹药饥荒
▲▲
威能弹药生成倍率 0.8×。
特殊弹药饥荒
▲▲
特殊弹药生成倍率 0.8×。
恩惠修改器 | 有利于守护者,代价是降低挑战倍率
空中优势
▼
处于空中时:
技能与武器伤害提高 30%。
搏击手
▼
近战技能伤害提高 100%,近战技能回复速度 5×。
这份近战伤害提高是相乘的。
痛苦旋转木马
▼
每 30 秒在 电弧→烈日→虚空→电弧→… 之间轮换。

当前选中的那个元素,伤害提高 30%。
职业治疗
▼
使用职业技能时:
为自己与 ? 米内的盟友恢复生命值。
恢复量取决于所装备的职业技能。

70 生命值 = 特技闪身、巍峨屏障、裂痕
58 生命值 = 赌徒闪身、凤凰俯冲
46 生命值 = 射手闪身、集结屏障、推进器
元素激涌
▼
与元素匹配的伤害提高 25%。
碎片窃贼
▼
使用终结技后:
下一次投掷的手雷变成破片手雷,最多造成 1000 动能伤害并击退战斗人员。
机制与先驱者的巨岩相同。
全力以赴
▼
击杀提供 1 层全力以赴,最多 100 层。
死亡按阈值扣层:0–9 层 = 0 层 | 10–39 层 = 10 层 | 40–100 层 = 40 层

每层提供 1% 伤害提高,100 层时最多 +100%。
对近战的伤害提高与其它近战增益相加。
狂怒!
▼
击杀使计数推进 4%,计数每 2 秒被动衰减 1%。

计数达到 100% 时:
消耗计数触发狂怒!持续 15 秒,并提供 100% 威能弹药备弹。

狂怒!期间:
子弹命中时触发与元素匹配的爆炸,在 1 米范围内造成 40 伤害。
技能基础回复速度额外提高 ?%。
操控性 +很多?,填装速度 +?。

狂怒!在自然结束前无法续期。
抓钩
▼▼▼▼
手雷技能被替换成改版的抓钩手雷。
抓钩手雷有 3 次充能,且不提供抓钩近战。
扎根时被动每秒提供 5% 抓钩手雷能量。

击杀红血提供 50% 抓钩能量,击杀橙血及以上提供 100%。
掷雷手
▼
手雷技能伤害提高 100%,手雷技能回复速度 5×。
坚毅
▼
死亡提供 1 层永久的坚毅,最多 30 层。
每层提供 3% 伤害抗性,30 层时最多 90%。
治愈终结技
▼
使用终结技后:
为自己与 ? 米内的盟友恢复 70 生命值。
重型选手
▼
威能武器伤害提高 100%,威能弹药进度倍率 1.5×。
超临界
▼
弱点伤害提高 140%。
这里的弱点指打中精准弱点,不要求真的打出精准伤害。
所以它能穿过元素护盾生效,但对神圣裁决的精准笼无效。
还有,尽管描述里写了会降低伤害,实际并不会。
带电导线
▼
冲刺满 1 秒后,只要保持冲刺且移动速度不低于 5 米/秒:
每秒提供增幅。

增幅期间:
受到近战命中会触发一次闪电风暴,在 ? 米范围内最多造成 156 电弧伤害。
游侠
▼
用弓箭、斥候步枪与狙击步枪打出精准击杀推进计数:
弓箭、斥候步枪 = 16.7% | 狙击步枪 = 34%

计数推进到 100% 时:
生成一块特殊弹药。
射击号令
▼
2 秒内打出 3 次主武器弹药的精准命中后:
提供射击号令,持续 15 秒。
继续打出精准命中每次延长 +5 秒,最多延到 15 秒。

射击号令期间:
特殊弹药与威能武器伤害提高 20%。
20% 伤害抗性。
杀手
▼
小队中击杀数最多的那名守护者:
技能与武器伤害提高 15%。
烈日滑行
▼
冲刺 ? 秒后:
下一次滑铲生成一道烈日波形,命中时爆炸,在 5 米范围内最多造成 540 烈日伤害并施加 x60+30 灼烧。
波形命中时另外朝四个正方向释放出 4 片弹片,每片在 ? 米范围内造成 82.5 烈日伤害,且没有伤害衰减。
特殊弹药增加
▼▼▼▼
特殊弹药生成倍率 1.25×。
冰影滑行
▼
冲刺满 1 秒后,只要保持冲刺且移动速度不低于 5 米/秒:
下一次滑铲释放一道追踪的冰影波形,最远飞行 30 米,命中时造成 20 冰影伤害。
波形在命中时或飞满 30 米后另外生成 1 块大水晶与 3 块小水晶。
缚丝窃贼
▼
使用终结技后:
下一次投掷的手雷变成缚丝手雷,在 5 米范围内造成 475 缚丝伤害,并释放 11 根瓦解线。
眩晕动作表情
▼
打出若干次击杀后:
提供眩晕动作。
眩晕动作就绪时做表情,会对战斗人员施加一种元素减益。

12 次击杀 = 在 30 米半径内施加致盲。
32 次击杀 = 在 50 米半径内施加悬停。
57 次击杀 = 在 70 米半径内施加冻结,并提供可以无限叠加的 50% 伤害抗性。BUNGIE 你认真的?

致盲 | 点燃 | 压制 | 冻结 | 悬停
训练纯熟
▼
武器精准击杀提供 1 层训练纯熟,最多 2 层。
非精准的武器击杀扣掉一层。

处于 2 层训练纯熟时:
精准击杀提供 ?% 的手雷、近战与职业技能能量。
不稳定窃贼
▼
使用终结技后:
下一次投掷的手雷变成虚空手雷,在 5 米范围内最多造成 660 虚空伤害,并释放 5 枚子炸弹,每枚最多造成 330 虚空伤害,同时施加不稳定。

战斗人员分类

战斗人员分成 4 个档位,每档把生命值落在一定区间内的战斗人员归到一起。

橙血战斗人员的档位比同名的红血高一档。
例:辅助士兵(1 档)→ 橙血辅助士兵(2 档);暴徒(2 档)→ 橙血暴徒(3 档)。

勇士、初级首领与首领不进这套档位,它们要么算作可能的最高档,要么自成一类。

战斗人员档位影响技能能量获取与效果触发,例如武器 Perk 墓碑与势不可挡、碎片炽热余烬与折角之吟、异域装备 Vex 揭秘者与冥火之刺,以及某些护甲模组。

战斗人员档位
卡巴尔

堕落者

邪魔族

VEX

傀儡

嗤魅

恐惧
1 档辅助士兵
蝎型炮台
战兽
海盗军
爆炸侦察机
堕落士兵
侦察机
狙击侦察机
堕落枪兵
诅咒怨魂
怨魂
狂热者傀儡怨魂变异体
潜行者
掠夺者
侍从
狰狞
编织者
2 档火枪兵
军团士兵
方阵士兵
狂暴劫匪
暴徒
仆从机甲女妖
高等哥布林
哥布林
傀儡仆从
傀儡哥布林
傀儡高等哥布林
傀儡方阵士兵
傀儡暴徒
潜伏者
突袭者
躯壳
3 档百夫长
角斗士
队长骑士
巫师
米诺陶傀儡队长
傀儡百夫长
傀儡骑士
傀儡米诺陶
傀儡巫师
族长
幽魂
-
4 档装甲兵机甲
重型侦察机
魔眼
死灵
虫瘤
独眼巨人
九头蛇
飞龙
傀儡虫瘤憎恶征服者
折磨者
先知

特别感谢 MossyMax 的 Outgoing Damage Scaling Spreadsheet,那份表进一步写明了战斗人员生命值在各类活动里如何缩放。

战斗人员档位不等于战斗人员等级。

档位是一种分类,供那些「按敌方强度缩放」的效果使用,例如吞食的手雷能量获取。

等级会影响档位系统:橙血比同名红血高一档;初级首领、折磨者与勇士落在 5 档;首领落在 6 档。

例:红血暴徒(2 档)→ 橙血暴徒(3 档);红血队长(3 档)→ 橙血队长(4 档)→ 过载勇士(5 档)。

对于没有为 4–6 档定义数值的效果,改用它已有的最高档数值。载具这一块的表现极不一致。

例:点接触炮架有 1–6 档,所以每个战斗人员档位对它都成立。吞食只有 1–4 档,所以初级首领与首领对它都按 4 档处理。

想查战斗人员等级而不是档位,以及它们之间如何互动,见 Court Projects 的信息图。

带护盾的战斗人员身上是会自动充能的元素护盾,护盾能挡下精准伤害,也不吃硬直与受击抖动。
护盾在 5 秒未受伤害后开始充能,被打碎则是 5.5 秒;充能速率是每 0.2 秒 13.3%(每秒 66.6%),1.5 秒充满。

对护盾而言,元素伤害比动能伤害高 100%。
匹配元素的伤害比动能伤害高 200%,比不匹配的元素伤害高 50%。

打在护盾上与打在生命值上的伤害比例随活动难度变化,难度越高比例越大。

战斗人员祸因

非首领的战斗人员可以带着祸因词缀出现,获得独特的干扰性技能。

带祸因的战斗人员对所有伤害带 60% 伤害抗性,另有说明的除外。

全部祸因图标由 Court Projects 重绘并慷慨提供。他的信息图值得一看,更多作品在这里。

祸因 图标 说明
蒺藜每 2 秒以及死亡时掉落一滩元素池。
元素池每秒造成 4 次伤害,范围 6 米,持续 5 秒。

蒺藜战斗人员会不知疲倦地追击守护者,并倾向于停在近战距离内。
无法对蒺藜战斗人员使用终结技。
串联每 6.5 秒朝正前方射出一枚冰影追踪弹,最远飞行 60 米,速度 15 米/秒。
追踪弹撞上墙或守护者时引爆,在 6? 米范围内施加 x50 减速,持续 4 秒。
汲取瞬间与视线内 50 米中的所有守护者连线,对其施加暗影汲取。
失去视线或距离超过 50 米时连线断开。
处于隐身的守护者无法被它锁定。

暗影汲取每 ? 秒造成一次中等的非致命虚空伤害。

对汲取战斗人员施加压制会在减益期间停用它的汲取技能。
处于隐身的守护者无法被连线。
抓握周期性释放多枚投射物,每一枚都会变成一座缚丝炮台。

炮台持续 10 秒,射出的丝线造成缚丝伤害,命中施加瓦解,持续 5 秒。
炮台可以被摧毁,但不计为构造体。
重力每 8 秒朝 45 米内的守护者精准抛出一发涡流迫击弹,自身带 60% 伤害抗性。
迫击弹命中时内爆,把 6? 米内的守护者拉进去。
涡流缓慢扩大到 9 米,期间持续造成虚空伤害,共 4.5 秒。
4.5 秒后涡流引爆,在 9 米范围内造成中等虚空伤害。

对重力战斗人员施加压制会暂时停用它生成涡流投射物的能力。
治疗为 20 米内的战斗人员赋予生命值回复,对勇士、首领与自身无效。
带这份回复增益的战斗人员只要待在范围内就持续回血。

红血每 0.1 秒回复 2.25%(每秒 22.5%)。
橙血每 0.1 秒回复 1%(每秒 10%)。

对治疗战斗人员施加压制会在减益期间停用它的治疗技能。
极超新星生命值降到 67% 后启动自毁程序,自身的伤害抗性只有偏低的 40%。

自毁程序:
历时 7 秒,末尾是一次爆炸,造成极高的烈日伤害,施加 x40 灼烧,并把 40 米内的所有实体击退。
起爆准备期间它的伤害抗性升到 60%,并以每秒 8.25% 回复生命值。
这次爆炸同时会把它自己炸死。

在自毁完成前把它打死就能安全阻止。
躲进掩体可以避掉大部分伤害(仍会被施加灼烧),退到 40 米以外可以完全避开。
美杜莎被注视期间每 0.25 秒施加 x5 减速,直到目标冻结或不再注视为止。
流星每 20 秒释放 3 颗烈日流星。

流星追踪 60 米内的守护者,命中时爆炸,造成中等烈日伤害。

流星可以射击摧毁、诱使其撞上障碍物,或者靠掩体躲开。

处于隐身的守护者无法被追踪。
地雷死亡时以菱形阵释放 4 枚近炸地雷。

地雷最多造成 200 伤害,最低 50,可以打掉。

对地雷战斗人员施加压制会让它死亡时不再释放地雷。
晋升由战场晋升修改器产生的晋升战斗人员获得 60% 伤害抗性,造成的伤害提高 6.25%,体型放大约 50%。
勇士、首领与已带词缀的战斗人员不会获得晋升词缀。

对晋升战斗人员施加压制会暂时解除其伤害抗性,并把体型缩回正常大小。
受保护身边有 3 架护卫无人机,每架 100 生命值。

只要还有一架护卫无人机在场,受保护战斗人员就带 90% 伤害抗性。

打掉全部无人机即解除受保护状态与相应的伤害抗性。
殴击带一层免疫护盾,直到受到物理近战伤害为止,那一下会永久打碎它。
失去护盾后它不再免疫,也没有任何伤害抗性。
尽管带着免疫护盾,它仍然吃减速、冻结、悬停这类控场效果。
偃月近战与刀剑攻击可以打碎免疫护盾。

免疫护盾被打碎时,殴击战斗人员以及 ? 米内的其它战斗人员会迷失方向 4 秒。
狂怒随着生命值下降,造成的伤害递增、伤害抗性递增、体型也变大。

伤害抗性从满血时的 60% 起步,降到 30% 生命值时升到 90%。
伤害提高从满血时的 0% 线性上升,10% 生命值时达到 70%。
体型最多增大约 50%。
变异体每 3 秒释放一只小型变异体。

死亡时一次释放 6 只小型变异体。
护盾正面带一块无敌护盾,另有 30% 伤害抗性。

护盾可以被破盾武器穿透。
覆盖护盾为 20 米内的战斗人员赋予永久覆盖护盾,对勇士、首领与自身无效。
这层覆盖护盾有 600 生命值,不吃精准倍率与能量武器倍率,但受到的伤害高约 390%,折算下来有效生命值约 155。
它看着是紫色,但并不是虚空护盾,不会从虚空来源吃到额外伤害。

带覆盖护盾的战斗人员以每秒 150(约 38 有效生命值)的速度持续回复它,即每秒 25%。
打碎覆盖护盾会把它永久移除。

对施盾的战斗人员施加压制会在减益期间停用它的施盾技能。

打死施盾的战斗人员会立刻移除全部已存在的覆盖护盾。
电击用 ? 秒蓄起一份电击充能,并与视线内 30 米中的守护者连线。
充能会被释放到连线的守护者身上,造成严重的电弧伤害。

对电击战斗人员施加压制会在减益期间停用充能蓄积。
处于隐身的守护者无法被连线。

电击战斗人员死亡时爆炸,对 15 米内的战斗人员造成电弧伤害。
帷幕投出一圈光环,让 14 米内的其它战斗人员进入伪装,对其它祸因、勇士与首领无效。

进入伪装的战斗人员几乎完全不可见,只剩减益这类叠加特效与影子,也不显示名牌。
瞄准辅助与追踪投射物照常生效;依赖直接指定目标的效果(例如最终警告)对它们无效。

对帷幕祸因战斗人员施加压制会暂时解除其它战斗人员的伪装。
减速投出一片 ? 米的减速场,自身带 35% 伤害抗性。
站进减速场的守护者立刻被施加 x10 减速,之后只要还在场内,每 0.3 秒再叠 x5。

对减速战斗人员施加压制会在减益期间停用减速场。
线织受到非精准伤害时释放一只敌对线虫,两次生成之间有 0.3 秒冷却。
狂热死亡时激怒 20 米内的战斗人员,为它们提供强化。

被激怒的战斗人员:
转为攻击型,获得 35% 伤害抗性,射击更频繁、点射更长。
此外它们不吃致盲与压制,也无法被终结技处决。
它们在死亡时或被激怒满 20 秒后爆炸,并在爆炸中死去。
爆炸会伤到守护者,最多造成 50 伤害,最低 15,并打出强力击退。

狂热战斗人员与被激怒的战斗人员都不吃致盲、迷失方向与压制,但其它控场效果照常生效。

屏障勇士

屏障勇士的生命值降到由难度决定的阈值以下时,会召唤一层无法穿透的护盾。
护盾在场期间,屏障勇士持续回复一部分生命值。

护盾可以用破盾效果打掉,破盾会让勇士短暂眩晕。护盾的耐久度由难度决定。

眩晕期间勇士无法攻击、移动或使用任何技能。
对护盾造成伤害会短暂中止生命值回复。

破盾效果还能穿透这几种:护盾祸因的护盾、九头蛇护盾、高等哥布林免疫、(傀儡)方阵士兵护盾、嗤魅圆盾。
武器对泰坦屏障的伤害提高 30%。

项目 标准 突袭任务
(专家/大师)
高级 专家 大师 | 宗师 说明
勇士生命值22003300440050005475勇士生命值在所有种族与勇士类型之间共用。
大师难度的勇士生命值被降到专家档。
护盾生命值210~333~333~410~445护盾生命值约等于勇士生命值的 10%。
召盾阈值60%60%60%75%85%勇士的生命值降到阈值时自动尝试召盾。
硬直可以推迟召盾。
有盾时的生命值回复15%/秒15%/秒15%/秒30%/秒45%/秒每 0.066 | 0.066 | 0.066 | 0.033 | 0.022 秒持续回复 1%。
召盾到开始回复的时间0.8 秒0.8 秒0.8 秒0.8 秒0.8 秒召盾后有 0.8 秒延迟才开始回复生命值,难度不改变这个计时。
护盾最长持续5 秒5 秒5 秒5 秒5 秒护盾持续 5 秒。
受到破盾伤害后的回复延迟1.6 秒1.6 秒1.6 秒1.6 秒1.6 秒打出任意破盾伤害都会立即中止生命值回复,并把它推迟 1.6 秒。
破盾后的眩晕时长[?]7 秒7 秒6 秒5.5 秒勇士被眩晕 X | 7 | 7 | 6 | 5.5 秒。
破盾后的召盾锁定[?]7 秒7 秒6 秒5.5 秒被眩晕之后的一小段时间内,勇士无法召盾。

过载勇士

过载勇士随时间被动回复生命值,使用技能与武器的频率更高,移动路线飘忽不定,除非被干扰打断。
眩晕期间勇士无法攻击、移动或使用任何技能。

被干扰的战斗人员有 Bug:它们不再在 5 秒内少造成 25% 伤害。
干扰守护者会把其技能回复速度压到 0.4×。

过载勇士的眩晕触发方式:
电弧的震颤在对勇士造成伤害时触发。
冰影的减速在对勇士叠加减速层数时触发。
冰影的冻结在打碎勇士时触发。
虚空的压制在压制勇士时触发。

项目 标准 突袭任务
(专家/大师)
高级 专家 大师 | 宗师 说明
勇士生命值22003300440050005475勇士生命值在所有种族与勇士类型之间共用。
大师难度的勇士生命值被降到专家档。
被动生命值回复4.5%/秒4.5%/秒4.5%/秒13.65%/秒27.4%/秒每 0.22 | 0.22 | 0.22 | 0.073 | 0.037 秒持续回复 1%。
被冻结的过载勇士一律以 4.5%/秒 回复,与难度无关。
干扰后的眩晕时长[?]7 秒7 秒6 秒5.5 秒勇士被眩晕 X | 7 | 7 | 6 | 5.5 秒。
两次眩晕之间的冷却无无无2.5 秒4.5 秒从上一次眩晕结束算起,要过这么久才能再次眩晕。
干扰后重新回复的时间6.5 秒6.5 秒6.5 秒6.5 秒6.5 秒勇士要保持 6.5 秒不被干扰才会重新开始回复生命值。
再次施加干扰会把这 6.5 秒刷新。

势不可挡勇士

势不可挡勇士会不知疲倦地追击,未被眩晕时带 70% 伤害抗性。
打在它身上的伤害数字显示为斜体的暗粉色。
眩晕会移除这份伤害抗性,并在持续期间让勇士无法攻击、移动或使用任何技能。

势不可挡射击普遍造成更强的硬直,某些武器与效果能强制打出硬直。

除势不可挡射击外的眩晕手段:
电弧的致盲
烈日的点燃
缚丝的悬停

项目 标准 突袭任务
(专家/大师)
高级 专家 大师 | 宗师 说明
勇士生命值22003300440050005475勇士生命值在所有种族与勇士类型之间共用。
大师难度的勇士生命值被降到专家档。
伤害抗性70%70%70%70%70%未被眩晕时,勇士把所有受到的伤害降低 70%。
干扰后的眩晕时长[?]7 秒7 秒6 秒5.5 秒勇士至少被眩晕 X | 7 | 7 | 6 | 5.5 秒。
两次眩晕之间的冷却无无无2.5 秒4.5 秒从上一次眩晕结束算起,要过这么久才能再次眩晕。

热量武器

带热量武器固有 Perk 的武器在开火时会积累热量,弹药直接从备弹里扣,不走常规弹匣。
热量武器可以按排气速度手动排热,代替填装,并触发所有「填装时」的效果。手动排热随时可以取消。

热量槽从 0 到 1000,游戏内用两套数值表示。
发热量与冷却效率在 0–1000 这套里计,每点算 0.1% 热量;游戏内的弹匣显示则是热量百分比。
每一发产生的热量等于发热量属性,冷却效率是每秒被动散掉的热量。

热量超过 1000 会强制触发过热排气。
过热排气期间武器无法使用,直到热量降到 ≤150。过热的武器收枪是瞬间完成的。

热量武器对橙血及以上战斗人员的直击伤害提高 15%。
动态热量武器固有再提高 15%[2.5%]直击伤害,与上面那一条相乘。

平衡热量:低发热量、低冷却效率。热量 ≥875 时开始手动排热,排气速率 2×。

动态热量:高发热量、高冷却效率,直击伤害提高 15%[2.5%]。热量 ≤125 时触发动态热量限热器,发热量降低 50%,持续 5 秒或直到收枪。造成过伤害后再触发限热器,计时会冻结到重新开火为止。

这两类武器的弹药类型图标本页未收。

武器 框架
平衡热量
痛苦结局速射机枪
传家宝异域特殊弹药战斗弓
高阶暴君速射脉冲步枪
M-17“快嘴”适配微型冲锋枪
伏打阴影速射斥候步枪
狂热理想精准自动步枪
动态热量
阴谋淬砺速射狙击步枪
在动态热量加成之上额外 1.325× 伤害
改装B-7手枪精准手炮
不胜即亡速射脉冲步枪
袖珍卫士轻质手枪
无礼言论特殊弹药手炮