重点提示
终结技期间对战斗人员有60%伤害抗性。
破盾效果的被动效果自凯旋纪念碑起有变动。
穿盾可以穿透实体屏障(剑士、九头蛇护盾等),对泰坦屏障仍造成更高伤害,不再贯穿战斗人员。
过载勇士的扰乱只在三处算作疲惫:光子耀斑、元素超充器(废墟石板神器),以及把的技能回复压到 0.4×。
疲惫专属效果(心灵骇入、问题解决者等)使战斗人员造成的伤害降低 25%。
势不可挡勇士的硬直提高。电镀 2 下只有势不可挡勇士能被打出硬直。
相对标准难度的伤害倍率:
| 光等差 | 受到伤害 | 造成伤害 |
|---|---|---|
| -30 | +85% | 0.446 |
| -50 | +150% | 0.144 |
扭曲战斗人员造成 1.3 倍伤害。
−50(宗师警戒)相对 −30(终极):受到伤害 1.35 倍,造成伤害 0.32 倍。
护甲属性
| 属性 | 图标 | 说明 |
|---|---|---|
| 生命值 | 拾取能量球恢复生命值,每点属性 +0.7,100 点时每颗能量球最多 +70。 另外每点属性在瞄准镜时提供 0.1% 受击抖动抗性,100 点时 10%。 ↑ 强化收益 100 点以上每点提供更快的护盾回复,以及对战斗人员更高的护盾值。 200 点时最多让护盾充能提前 25% 开始、充能速度提高 45%,并对战斗人员 +20 护盾值。 | |
| 近战 | 每点提供 ?% 的近战技能基础回复速度,以及 ?% 的近战技能能量获取提高。 100 点时最多提供 ?% 基础回复速度与 ?% 能量获取提高。 ↑ 强化收益 100 点以上每点提供 0.3%[0.2%]的近战伤害提高。 200 点时最多 1.3×[20%]近战伤害。 对未充能近战、充能近战与偃月近战伤害都生效,这份提高是相乘的。 | |
| 手雷 | 每点提供手雷技能基础回复速度与手雷技能能量获取的提高。 100 点时最多提供 ?% 基础回复速度与 211.5% 能量获取提高。 ↑ 强化收益 100 点以上每点提供 0.65%[0.2%]的手雷技能伤害提高。 200 点时最多 65%[20%]。 | |
| 超能 | 每点提供超能技能能量获取的提高。 100 点时最多提供 ?% 的超能技能整块获取提高。 ↑ 强化收益 100 点以上每点提供 0.45% 的超能技能伤害提高。 200 点时最多 45%。 光焰之井与黎明护罩改为在 200 点时最多提高 33% 的超能技能持续时间。 | |
| 职业 | 每点提供职业技能基础回复速度与职业技能能量获取的提高。 100 点时最多提供 ?% 基础回复速度与 90% 能量获取提高。 ↑ 强化收益 使用职业技能提供一层覆盖护盾,推进器与闪身持续 5 秒,裂痕与屏障持续 10 秒。 覆盖护盾的生命值按每点 0.4[0.1]缩放,200 点时最多 40[10]点。 打在这层覆盖护盾上的伤害降低 50%,因此它在 PvP 里的有效生命值上限是 20。 能造成伤害的职业技能按每点 0.65%[0.1?%]缩放,200 点时最多提高 65%[10%]。 | |
| 武器 | 每点提供操控性与填装速度的提高,100 点时最多 0.9× 操控性时长倍率与 0.9× 填装时长倍率。 另外每点使对与战斗人员的武器伤害提高 0.15%,100 点时最多 15%。 操控性加成不会超过 100 操控性对应的收枪动画时长。 ↑ 强化收益 100 点以上每点使弹药块有 1% 概率掉落更多弹药,200 点时 100%。 主武器与特殊弹药武器对的伤害每点提高 0.15%、对每点提高 0.05%,200 点时分别最多 15%[5%]。 威能武器对的伤害每点提高 0.1%、对每点提高 0.05%,200 点时最多 10%[5%]。 |
| 生命值属性 | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 每颗能量球回复的生命值 | 0 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 |
| 受击抖动抗性 | 0 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
| 强化属性 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 护盾充能速度 | |||||||||||
| 护盾值 | 130 | 133 | 136 | 139 | 142 | 145 | 146 | 147 | 148 | 149 | 150 |
| 近战属性 | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性系数 | |||||||||||
| 基础回复单位 |
| 强化属性 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近战伤害 | 0% | 30% |
| 手雷属性 | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性系数 | |||||||||||
| 基础回复单位 |
| 强化属性 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 手雷伤害 | 0% | 65% |
| 职业属性 | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性系数 | |||||||||||
| 基础回复单位 |
| 强化属性 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 职业伤害 | 0% | 65% |
角色属性
默认是 3 档敏捷与 10 档韧性。
基础移动速度是 5.6 米/秒,也就是不带任何额外效果向前移动的速度(基础 5 米/秒,外加固有的 +30 敏捷)。
冲刺时向前的速度是 8 米/秒。
基础移动速度(向前,含斜向左右)不能超过 9 米/秒,冲刺速度也算在这个上限里。
横移(左、右或向后)有 0.85× 的移动速度倍率,且不能超过 6 米/秒。
瞄准镜有 0.75× 的移动速度倍率,并遵守向前或横移各自的上限。手枪是 0.85×。
下蹲速度有 0.55× 的移动速度倍率,且不能超过 4 米/秒。
举着机枪、火箭发射器、某些异域威能武器,以及刀剑格挡时,都是 0.85× 的移动速度倍率。
所有移动速度倍率彼此相乘。
例:5 档敏捷(6.00 米/秒)+ 瞄准镜(0.75×)+ 横移(0.85×)= 3.83 米/秒。
例:10 档敏捷 7.00 + 瞄准镜 0.85× + 向前移动 + 轻质武器 1.075× = 6.39 米/秒。
| 敏捷档位 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 步行速度 [米/秒] | 5.60 | 5.80 | 6.00 | 6.20 | 6.40 | 6.60 | 6.80 | 7 | 7.2? | 7.4? | 7.6? |
| 横移速度 [米/秒] | 4.76 | 4.93 | 5.10 | 5.27 | 5.44 | 5.61 | 5.78 | 5.95 | 6.12? | 6.29? | 6.46? |
| 下蹲速度 [米/秒] | 3.08 | 3.19 | 3.30 | 3.41 | 3.52 | 3.63 | 3.74 | 3.85 | 3.96? | 4.07? | 4.18? |
冲刺速度固定为 8 米/秒的基础移动速度,不随敏捷变化,只受轻质武器与冲刺加成影响,这两者相加最多提供 12.5% 的冲刺速度提升,各 6.25%。
泰坦与术士的敏捷基线是 30,猎人是 100[70]。强化运动腿部模组提供 +30 | +50 | +60 敏捷。
心影的幽魂漫步、牵引器火炮的科学方法这类移动速度提升,只提高扎根时的移动速度,不改变跳跃高度。移动速度仍然受上面那几个上限约束。
默认有 70[100]点生命值,对战斗人员带 34.5% 伤害抗性,另有 130 点护盾;对战斗人员合计约 237 点有效生命值,在熔炉竞技场里是 230。
生命值属性超过 100 的部分提供对战斗人员的额外护盾值,200 属性时最多 +20。
生命值回复开始于 1.75 秒,速度约每秒 27.5%(20[30]点/秒)。
护盾充能开始于 5.3 秒,速度约每秒 30%(39.5 点/秒)。
打在覆盖护盾上的伤害不会中断生命值回复。
强化后的生命值属性在 200 时最多让护盾充能提前 25% 开始,充能速度提高 45%。
| 不随属性变化的项 | 数值 |
|---|---|
| 生命值数值 | 70[100] |
| 生命值回复延迟 | 1.75 秒 |
| 生命值回复时长 | 3.2 秒(21.89[31.25]点/秒) |
| 生命值+护盾回复时长 | 5.15 秒 |
| 总回复时长 | 7.8 秒 |
| 生命值属性 | ≤100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 对战斗人员的护盾值 | 130 | 133 | 136 | 139 | 142 | 145 | 146 | 147 | 148 | 149 | 150 |
| 护盾回复延迟 | 4.9 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 3.675 秒 |
| 起始提前百分比 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 25% |
| 护盾回复时长 | 回复量 | 2.9 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1.93 秒 | 51.75/秒 |
| 充能速度提升 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 45% |
护甲充能
护甲充能是一种资源,供护甲充能模组使用:有些模组在持有护甲充能期间开启一项被动效果,有些则消耗护甲充能换取一次即时效果。
默认最多持有 3 层护甲充能。身上装着任意护甲充能模组时,拾取任意能量球提供 1 层护甲充能。
装备「完全充能」胸部护甲模组可以把上限提高到 4 层|5 层|6 层。
被动模组不需要特别的交互,只要护甲充能还在,就按所用模组给一项临时效果。
装备任意生效中的被动模组时,每 10 秒衰减 1 层护甲充能。
每次消耗或衰减一层护甲充能,衰减计时都会重置。
在职业物品上装备时间膨胀护甲模组,可以把衰减计时延长到 15 | 18 | 20 秒。
超能能量生成
造成伤害、受到伤害、击杀与助攻都直接为超能技能充能。溢出伤害不计入超能生成。
主武器的伤害转超能比率最高。其余伤害来源都各自调过,普遍比主武器慢得多,且随武器框架差异极大。
击杀带来的超能能量按敌方档位缩放,模组与 Perk 也参与其中。助攻算半次击杀。
超能分级为主动生成额外提供一个倍率:1 级 -20% | 2 级 -10% | 3 级 0% | 4 级 +10% | 5 级 +20%。
| 击杀目标 | 超能能量 |
|---|---|
| 1 档战斗人员 | 0.60% |
| 2 档战斗人员 | 0.96% |
| 3 档战斗人员 | 0.99% |
| 4 档战斗人员 | 1.80% |
| 守护者 | 1.80% |
助攻按击杀值的 50% 计。
| 能量球与其它来源 | 超能能量 |
|---|---|
| 收割者 x1 | 火力无限 x1 | 回天掌法 x1 | 0.80% |
| 收割者 x2 | 火力无限 x2 | 回天掌法 x2 | 1.10% |
| 收割者 x3 | 火力无限 x3 | 回天掌法 x3 | 1.25% |
| 收割者 x4 | 火力无限 x4 | 回天掌法 x4 | 1.50% |
| 黎明护罩超能 | 2.30% |
| 虹吸 x1、能量节约 x1 分支职业专属碎片 | 2.50% |
| 永劫教派洞察学派 黎明护罩(阿尔法·鲁皮之脊) 光焰之井超能 | 3.57% |
| 虹吸 x2 | 能量节约 x2 | 3.75% |
| 虹吸 x3 | 能量节约 x3 | 4.40% |
| 超能击杀 | 仁慈终结技 凋零游侠 | 超能击杀(阿尔法·鲁皮之脊) | 7.15% |
活动修改器
![]()
挑战修改器是一个类别,里面装着一个可选的祸因,以及多个不同的活动修改器。
每一条负面修改器都(可以说)提高活动难度,同时抬高挑战倍率,带来更高的计分收益。
| 修改器 | 图标 | 说明 |
|---|---|---|
| 威胁修改器 | 元素匹配的受到伤害提高 | ||
| 元素威胁 ▲▲ | 所有与修改器元素匹配的受到伤害提高 25%。 | |
| 困难元素威胁 ▲▲▲▲ | 所有与修改器元素匹配的受到伤害提高 50%。 | |
| 致命元素威胁 ▲▲▲▲▲ | 所有与修改器元素匹配的受到伤害提高 66.6%。 | |
| 次要负面修改器 | 改变战斗人员行为 ▲▲ | ||
| 冰冷之触 | 战斗人员的近战攻击施加冰影减速,持续 3 秒。 不施加减速层数,且在自然结束前无法续期。 | |
| 赝品 | 战斗人员死亡时有 10% 概率掉落伪装成战利品的爆炸物。 爆炸物在 ? 米内被触发,3 秒后引爆,造成 162.5 电弧伤害。 它在 ? 米内会发光,射击可立即引爆。 | |
| 炽热步伐 | 及以上战斗人员死亡时在脚下留下一滩火,持续 2.5? 秒,每 0.5 秒对 1 米内的造成烈日[?]伤害,最多 5 次。 | |
| 匿伏之敌 | 10 米以外的战斗人员处于隐身。 | |
| 阵营掉落修改器 | 战斗人员死亡时触发 ▲▲ | ||
| 卡巴尔:瘟疫 | 卡巴尔辅助士兵死亡时在脚下掉落一枚虚空手雷。 手雷在 ? 秒后爆炸,造成虚空伤害。 | |
| 堕落者:蜘-蛛-网! | 堕落者暴徒死亡时生成一枚蛛网地雷。 蛛网地雷在 ? 米内被触发,? 秒后引爆。 引爆造成电弧伤害,并生成一片干扰场,使移动速度降低 ?%,同时扰乱视听。 地雷落地或刚被触发时可以射击安全拆除。 | |
| 邪魔族:火坑 | 邪魔族仆从死亡时生成一滩火池。 火池造成烈日伤害,持续 ? 秒。 | |
| 嗤魅:溃烂的裂口 | 嗤魅潜行者死亡时生成一只小型变异体。 小型变异体缓行追向,接触或被击中时爆炸,在 ? 米范围内造成电弧伤害。 | |
| 傀儡:碑文 | 傀儡战斗人员死亡时生成一处电弧[?]枯萎喷泉。 枯萎喷泉在 ? 秒后造成电弧[?]伤害并打出强力击退。 | |
| VEX:震动 | VEX 哥布林死亡时生成一滩电弧池。 电弧池每 ? 造成一次电弧伤害,持续 ? 秒。 | |
| 阵营单位修改器 | 特定战斗人员强化 ▲▲ | ||
| 卡巴尔:焦灼大地 | 战斗人员投掷手雷的频率提高。 | |
| 堕落者:炽热刀刃 | 堕落者侦察机额外获得一层烈日护盾。 某些被强制附加元素护盾的侦察机,例如行动时刻里带魔眼护盾的那些,会同时带着两层护盾「叠加」在一起。 | |
| 邪魔族:殉道者 | 邪魔族诅咒怨魂的生命值提高 ?%。 | |
| 嗤魅:突袭者护盾 | 嗤魅突袭者额外获得一层虚空护盾。 | |
| 傀儡:拒绝 | 傀儡暴徒召唤护盾的冷却从 ? 秒缩短到 ? 秒。 | |
| 空中优势 | 处于空中的战斗人员造成的伤害提高 30%。 | |
| 主要负面修改器 | 明显更强的战斗人员增益或守护者减益 | ||
| 扎根 ▲▲▲▲ | 处于空中时: 受到的伤害提高 100%。 | |
| 爆炸 ▲▲▲▲ | 战斗人员造成的溅射伤害提高 25%。 | |
| 能量吸收 ▲▲ | 技能回复速度 0.8×。 | |
| 战场晋升 ▲▲▲▲ | 带「晋升」词缀的祸因战斗人员开始随机出现。 击杀或其他战斗人员的战斗人员获得「晋升」词缀。 晋升战斗人员获得 60% 伤害抗性,造成的伤害提高 6.25%,体型放大约 50%。 对晋升战斗人员施加压制会暂时解除其伤害抗性,并把体型缩回正常大小。 | |
| 缓慢微小 | 武器与技能伤害降低 25%。 | |
| 玻璃大炮 | 小队中击杀数最多的那名: 50% 伤害抗性。 等等,「玻璃大炮」不是这个意思吧? | |
| 险益修改器 | 同时带正面与负面效果 ▲▲ | ||
| 急速险益 | 移动速度 ≤4 米/秒 并持续至少 5 秒时: 触发「危险,别停下!」持续 4 秒,随后每秒造成 12.5 伤害,直到移动速度回到 ≥4 米/秒。 这份伤害不会致死。 移动速度高于 8 米/秒 满 0.75 秒后: 持续每秒恢复 10 生命值,直到移动速度低于 ? 米/秒并持续 ? 秒。 | |
| 不稳定护盾险益 | 护盾值提高 70。 进入重伤时: 触发定时炸弹,引爆倒计时随剩余生命值缩放,最长 20 秒。 提供吞食,持续 20(!!!)秒。 定时炸弹: 无法施放非超能技能,移动技能也不行,武器同样无法使用。 无护盾期间移动速度降低 ?%,每秒 -3.5 生命值。 2 秒后可以以第三人称视角使用武器。 倒计时结束时引爆,杀死无护盾的,并对 ? 米内的战斗人员造成 ? 伤害。 定时炸弹可以由 ? 米内的盟友[互动]拆除,也可以靠治疗脱离重伤或施放超能技能解除。 | |
| 振荡险益 | 用动能栏与威能栏武器造成伤害会压低这两栏的伤害、抬高能量武器伤害,反之亦然。 武器伤害倍率: 衰减 1 层 = 0.85×(-15%)| 衰减 2 层 = 0.767×(-23.3%)| 衰减 3 层 = 0.65×(-35%) 加速 1 层 = 2×(+100%)| 加速 2 层 = 3×(+200%)| 加速 3 层 = 4×(+300%) | |
| 闪电水晶险益 | 装备电弧或冰影超能技能时: 手雷与近战技能回复速度 4.25×。 受到的电弧与冰影伤害提高 30%。 | |
| 宇宙超导体险益 | 电弧与冰影超能技能的基础回复速度额外提高 ?%。 受到的元素伤害提高 20%。 | |
| 灰飞烟灭险益 | 用烈日武器伤害命中未被灼烧的目标时施加 x40+0 灼烧。 之后 5 秒内无法再施加灼烧。 战斗人员造成烈日或爆炸伤害时施加 x30 灼烧。 之后 3 秒内不会再受到灼烧。 | |
| 战斗加速险益 | 用武器连续快速命中同一目标多次后,为近战、手雷与职业技能回复能量。 这些技能的基础冷却时间被拉长。 | |
| 低重力险益 | 重力显著降低。 这玩意儿到底该怎么量 lol | |
| 挑战 & 其他 | 影响配装效力 | ||
| 彪悍 ▲▲ | 被动额外提供 +50 生命值与 +250 护盾。 生命值总量提高到 120,护盾提高到 380。 覆盖护盾上限不变,且所有覆盖护盾获取量降低 70%。 被动生命值回复完全停用。 生命值获取量普遍降低 70%(随来源而异,武器来源的获取普遍更强)。 战斗人员有概率生成治疗球,拾取恢复 70 生命值。这个数是折减之后的量。 25% | 50% | 及以上 100% | |
| 集中火力 ▲▲ | 直接(接触)伤害提高 20–40%。 间接(爆炸/溅射/范围)伤害降低 30–50%。 动能震颤:降低 30% 震颤:降低 50%。 | |
| 无序边界 修改版生命值规则 | 被动额外提供 +70 生命值与 +300 护盾。 生命值总量提高到 140,护盾提高到 430。 覆盖护盾上限不变,且所有覆盖护盾获取量降低 70%。 重伤回复启用,但被改过: 回复延迟 1.75 → 2.25 秒 | 每秒恢复 30% → 15%。 护盾回复速度大幅降低。 生命值恢复类效果普遍降低 70%(随来源而异,武器来源的获取普遍更强)。 战斗人员有概率生成治疗球,拾取恢复 70 生命值。这个数是折减之后的量。 25% | 50% | 及以上 100% | |
| 元素匹配 ▲▲▲▲ | 战斗人员护盾受到非匹配伤害时,伤害降低 80%。 | |
| 饥饿修改器 | 打出足够的匹配元素伤害后提高技能回复 ▲▲ | ||
| 元素饥饿 | 提供一条 饥饿 槽,每秒持续流失 2%。 打出与修改器匹配的命中提供 5% 饥饿。 饥饿 低于 50% 时: 元素饥饿 | 无效果。 饥饿 在 50% 与 99% 之间时: 元素饥饿 | 既无正面也无负面效果。 饥饿 达到 100% 时: 技能激涌,持续 20 秒。 手雷、近战、职业与超能技能的基础回复速度额外提高 750%。 | |
| 饥荒修改器 | 降低弹药生成 | ||
| 所有弹药饥荒 ▲▲▲▲ | 特殊弹药与威能弹药的生成倍率 0.8×。 | |
| 威能弹药饥荒 ▲▲ | 威能弹药生成倍率 0.8×。 | |
| 特殊弹药饥荒 ▲▲ | 特殊弹药生成倍率 0.8×。 | |
| 恩惠修改器 | 有利于守护者,代价是降低挑战倍率 | ||
| 空中优势 ▼ | 处于空中时: 技能与武器伤害提高 30%。 | |
| 搏击手 ▼ | 近战技能伤害提高 100%,近战技能回复速度 5×。 这份近战伤害提高是相乘的。 | |
| 痛苦旋转木马 ▼ | 每 30 秒在 电弧→烈日→虚空→电弧→… 之间轮换。 当前选中的那个元素,伤害提高 30%。 | |
| 职业治疗 ▼ | 使用职业技能时: 为自己与 ? 米内的盟友恢复生命值。 恢复量取决于所装备的职业技能。 70 生命值 = 特技闪身、巍峨屏障、裂痕 58 生命值 = 赌徒闪身、凤凰俯冲 46 生命值 = 射手闪身、集结屏障、推进器 | |
| 元素激涌 ▼ | 与元素匹配的伤害提高 25%。 | |
| 碎片窃贼 ▼ | 使用终结技后: 下一次投掷的手雷变成破片手雷,最多造成 1000 动能伤害并击退战斗人员。 机制与先驱者的巨岩相同。 | |
| 全力以赴 ▼ | 击杀提供 1 层全力以赴,最多 100 层。 死亡按阈值扣层:0–9 层 = 0 层 | 10–39 层 = 10 层 | 40–100 层 = 40 层 每层提供 1% 伤害提高,100 层时最多 +100%。 对近战的伤害提高与其它近战增益相加。 | |
| 狂怒! ▼ | 击杀使计数推进 4%,计数每 2 秒被动衰减 1%。 计数达到 100% 时: 消耗计数触发狂怒!持续 15 秒,并提供 100% 威能弹药备弹。 狂怒!期间: 子弹命中时触发与元素匹配的爆炸,在 1 米范围内造成 40 伤害。 技能基础回复速度额外提高 ?%。 操控性 +很多?,填装速度 +?。 狂怒!在自然结束前无法续期。 | |
| 抓钩 ▼▼▼▼ | 手雷技能被替换成改版的抓钩手雷。 抓钩手雷有 3 次充能,且不提供抓钩近战。 扎根时被动每秒提供 5% 抓钩手雷能量。 击杀提供 50% 抓钩能量,击杀及以上提供 100%。 | |
| 掷雷手 ▼ | 手雷技能伤害提高 100%,手雷技能回复速度 5×。 | |
| 坚毅 ▼ | 死亡提供 1 层永久的坚毅,最多 30 层。 每层提供 3% 伤害抗性,30 层时最多 90%。 | |
| 治愈终结技 ▼ | 使用终结技后: 为自己与 ? 米内的盟友恢复 70 生命值。 | |
| 重型选手 ▼ | 威能武器伤害提高 100%,威能弹药进度倍率 1.5×。 | |
| 超临界 ▼ | 弱点伤害提高 140%。 这里的弱点指打中精准弱点,不要求真的打出精准伤害。 所以它能穿过元素护盾生效,但对神圣裁决的精准笼无效。 还有,尽管描述里写了会降低伤害,实际并不会。 | |
| 带电导线 ▼ | 冲刺满 1 秒后,只要保持冲刺且移动速度不低于 5 米/秒: 每秒提供增幅。 增幅期间: 受到近战命中会触发一次闪电风暴,在 ? 米范围内最多造成 156 电弧伤害。 | |
| 游侠 ▼ | 用弓箭、斥候步枪与狙击步枪打出精准击杀推进计数: 弓箭、斥候步枪 = 16.7% | 狙击步枪 = 34% 计数推进到 100% 时: 生成一块特殊弹药。 | |
| 射击号令 ▼ | 2 秒内打出 3 次主武器弹药的精准命中后: 提供射击号令,持续 15 秒。 继续打出精准命中每次延长 +5 秒,最多延到 15 秒。 射击号令期间: 特殊弹药与威能武器伤害提高 20%。 20% 伤害抗性。 | |
| 杀手 ▼ | 小队中击杀数最多的那名: 技能与武器伤害提高 15%。 | |
| 烈日滑行 ▼ | 冲刺 ? 秒后: 下一次滑铲生成一道烈日波形,命中时爆炸,在 5 米范围内最多造成 540 烈日伤害并施加 x60+30 灼烧。 波形命中时另外朝四个正方向释放出 4 片弹片,每片在 ? 米范围内造成 82.5 烈日伤害,且没有伤害衰减。 | |
| 特殊弹药增加 ▼▼▼▼ | 特殊弹药生成倍率 1.25×。 | |
| 冰影滑行 ▼ | 冲刺满 1 秒后,只要保持冲刺且移动速度不低于 5 米/秒: 下一次滑铲释放一道追踪的冰影波形,最远飞行 30 米,命中时造成 20 冰影伤害。 波形在命中时或飞满 30 米后另外生成 1 块大水晶与 3 块小水晶。 | |
| 缚丝窃贼 ▼ | 使用终结技后: 下一次投掷的手雷变成缚丝手雷,在 5 米范围内造成 475 缚丝伤害,并释放 11 根瓦解线。 | |
| 眩晕动作表情 ▼ | 打出若干次击杀后: 提供眩晕动作。 眩晕动作就绪时做表情,会对战斗人员施加一种元素减益。 12 次击杀 = 在 30 米半径内施加致盲。 32 次击杀 = 在 50 米半径内施加悬停。 57 次击杀 = 在 70 米半径内施加冻结,并提供可以无限叠加的 50% 伤害抗性。BUNGIE 你认真的? 致盲 | 点燃 | 压制 | 冻结 | 悬停 | |
| 训练纯熟 ▼ | 武器精准击杀提供 1 层训练纯熟,最多 2 层。 非精准的武器击杀扣掉一层。 处于 2 层训练纯熟时: 精准击杀提供 ?% 的手雷、近战与职业技能能量。 | |
| 不稳定窃贼 ▼ | 使用终结技后: 下一次投掷的手雷变成虚空手雷,在 5 米范围内最多造成 660 虚空伤害,并释放 5 枚子炸弹,每枚最多造成 330 虚空伤害,同时施加不稳定。 | |
战斗人员分类
战斗人员分成 4 个档位,每档把生命值落在一定区间内的战斗人员归到一起。
战斗人员的档位比同名的高一档。
例:辅助士兵(1 档)→ 辅助士兵(2 档);暴徒(2 档)→ 暴徒(3 档)。
勇士、与不进这套档位,它们要么算作可能的最高档,要么自成一类。
战斗人员档位影响技能能量获取与效果触发,例如武器 Perk 墓碑与势不可挡、碎片炽热余烬与折角之吟、异域装备 Vex 揭秘者与冥火之刺,以及某些护甲模组。
| 战斗人员档位 | 卡巴尔 |
堕落者 |
邪魔族 |
VEX |
傀儡 |
嗤魅 |
恐惧 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 档 | 辅助士兵 蝎型炮台 战兽 | 海盗军 爆炸侦察机 堕落士兵 侦察机 狙击侦察机 堕落枪兵 | 诅咒怨魂 怨魂 | 狂热者 | 傀儡怨魂 | 变异体 潜行者 掠夺者 | 侍从 狰狞 编织者 |
| 2 档 | 火枪兵 军团士兵 方阵士兵 | 狂暴劫匪 暴徒 | 仆从 | 机甲女妖 高等哥布林 哥布林 | 傀儡仆从 傀儡哥布林 傀儡高等哥布林 傀儡方阵士兵 傀儡暴徒 | 潜伏者 突袭者 | 躯壳 |
| 3 档 | 百夫长 角斗士 | 队长 | 骑士 巫师 | 米诺陶 | 傀儡队长 傀儡百夫长 傀儡骑士 傀儡米诺陶 傀儡巫师 | 族长 幽魂 | - |
| 4 档 | 装甲兵 | 机甲 重型侦察机 魔眼 | 死灵 虫瘤 | 独眼巨人 九头蛇 飞龙 | 傀儡虫瘤 | 憎恶 | 征服者 折磨者 先知 |
特别感谢 MossyMax 的 Outgoing Damage Scaling Spreadsheet,那份表进一步写明了战斗人员生命值在各类活动里如何缩放。
战斗人员档位不等于战斗人员等级。
档位是一种分类,供那些「按敌方强度缩放」的效果使用,例如吞食的手雷能量获取。
等级会影响档位系统:比同名高一档;、折磨者与勇士落在 5 档;落在 6 档。
例:暴徒(2 档)→ 暴徒(3 档);队长(3 档)→ 队长(4 档)→ 过载勇士(5 档)。
对于没有为 4–6 档定义数值的效果,改用它已有的最高档数值。载具这一块的表现极不一致。
例:点接触炮架有 1–6 档,所以每个战斗人员档位对它都成立。吞食只有 1–4 档,所以与对它都按 4 档处理。
想查战斗人员等级而不是档位,以及它们之间如何互动,见 Court Projects 的信息图。
带护盾的战斗人员身上是会自动充能的元素护盾,护盾能挡下精准伤害,也不吃硬直与受击抖动。
护盾在 5 秒未受伤害后开始充能,被打碎则是 5.5 秒;充能速率是每 0.2 秒 13.3%(每秒 66.6%),1.5 秒充满。
对护盾而言,元素伤害比动能伤害高 100%。
匹配元素的伤害比动能伤害高 200%,比不匹配的元素伤害高 50%。
打在护盾上与打在生命值上的伤害比例随活动难度变化,难度越高比例越大。
战斗人员祸因
的战斗人员可以带着祸因词缀出现,获得独特的干扰性技能。
带祸因的战斗人员对所有伤害带 60% 伤害抗性,另有说明的除外。
全部祸因图标由 Court Projects 重绘并慷慨提供。他的信息图值得一看,更多作品在这里。
| 祸因 | 图标 | 说明 |
|---|---|---|
| 蒺藜 | 每 2 秒以及死亡时掉落一滩元素池。 元素池每秒造成 4 次伤害,范围 6 米,持续 5 秒。 蒺藜战斗人员会不知疲倦地追击,并倾向于停在近战距离内。 无法对蒺藜战斗人员使用终结技。 | |
| 串联 | 每 6.5 秒朝正前方射出一枚冰影追踪弹,最远飞行 60 米,速度 15 米/秒。 追踪弹撞上墙或时引爆,在 6? 米范围内施加 x50 减速,持续 4 秒。 | |
| 汲取 | 瞬间与视线内 50 米中的所有连线,对其施加暗影汲取。 失去视线或距离超过 50 米时连线断开。 处于隐身的无法被它锁定。 暗影汲取每 ? 秒造成一次中等的非致命虚空伤害。 对汲取战斗人员施加压制会在减益期间停用它的汲取技能。 处于隐身的无法被连线。 | |
| 抓握 | 周期性释放多枚投射物,每一枚都会变成一座缚丝炮台。 炮台持续 10 秒,射出的丝线造成缚丝伤害,命中施加瓦解,持续 5 秒。 炮台可以被摧毁,但不计为构造体。 | |
| 重力 | 每 8 秒朝 45 米内的精准抛出一发涡流迫击弹,自身带 60% 伤害抗性。 迫击弹命中时内爆,把 6? 米内的拉进去。 涡流缓慢扩大到 9 米,期间持续造成虚空伤害,共 4.5 秒。 4.5 秒后涡流引爆,在 9 米范围内造成中等虚空伤害。 对重力战斗人员施加压制会暂时停用它生成涡流投射物的能力。 | |
| 治疗 | 为 20 米内的战斗人员赋予生命值回复,对勇士、与自身无效。 带这份回复增益的战斗人员只要待在范围内就持续回血。 每 0.1 秒回复 2.25%(每秒 22.5%)。 每 0.1 秒回复 1%(每秒 10%)。 对治疗战斗人员施加压制会在减益期间停用它的治疗技能。 | |
| 极超新星 | 生命值降到 67% 后启动自毁程序,自身的伤害抗性只有偏低的 40%。 自毁程序: 历时 7 秒,末尾是一次爆炸,造成极高的烈日伤害,施加 x40 灼烧,并把 40 米内的所有实体击退。 起爆准备期间它的伤害抗性升到 60%,并以每秒 8.25% 回复生命值。 这次爆炸同时会把它自己炸死。 在自毁完成前把它打死就能安全阻止。 躲进掩体可以避掉大部分伤害(仍会被施加灼烧),退到 40 米以外可以完全避开。 | |
| 美杜莎 | 被注视期间每 0.25 秒施加 x5 减速,直到目标冻结或不再注视为止。 | |
| 流星 | 每 20 秒释放 3 颗烈日流星。 流星追踪 60 米内的,命中时爆炸,造成中等烈日伤害。 流星可以射击摧毁、诱使其撞上障碍物,或者靠掩体躲开。 处于隐身的无法被追踪。 | |
| 地雷 | 死亡时以菱形阵释放 4 枚近炸地雷。 地雷最多造成 200 伤害,最低 50,可以打掉。 对地雷战斗人员施加压制会让它死亡时不再释放地雷。 | |
| 晋升 | 由战场晋升修改器产生的晋升战斗人员获得 60% 伤害抗性,造成的伤害提高 6.25%,体型放大约 50%。 勇士、与已带词缀的战斗人员不会获得晋升词缀。 对晋升战斗人员施加压制会暂时解除其伤害抗性,并把体型缩回正常大小。 | |
| 受保护 | 身边有 3 架护卫无人机,每架 100 生命值。 只要还有一架护卫无人机在场,受保护战斗人员就带 90% 伤害抗性。 打掉全部无人机即解除受保护状态与相应的伤害抗性。 | |
| 殴击 | 带一层免疫护盾,直到受到物理近战伤害为止,那一下会永久打碎它。 失去护盾后它不再免疫,也没有任何伤害抗性。 尽管带着免疫护盾,它仍然吃减速、冻结、悬停这类控场效果。 偃月近战与刀剑攻击可以打碎免疫护盾。 免疫护盾被打碎时,殴击战斗人员以及 ? 米内的其它战斗人员会迷失方向 4 秒。 | |
| 狂怒 | 随着生命值下降,造成的伤害递增、伤害抗性递增、体型也变大。 伤害抗性从满血时的 60% 起步,降到 30% 生命值时升到 90%。 伤害提高从满血时的 0% 线性上升,10% 生命值时达到 70%。 体型最多增大约 50%。 | |
| 变异体 | 每 3 秒释放一只小型变异体。 死亡时一次释放 6 只小型变异体。 | |
| 护盾 | 正面带一块无敌护盾,另有 30% 伤害抗性。 护盾可以被破盾武器穿透。 | |
| 覆盖护盾 | 为 20 米内的战斗人员赋予永久覆盖护盾,对勇士、与自身无效。 这层覆盖护盾有 600 生命值,不吃精准倍率与能量武器倍率,但受到的伤害高约 390%,折算下来有效生命值约 155。 它看着是紫色,但并不是虚空护盾,不会从虚空来源吃到额外伤害。 带覆盖护盾的战斗人员以每秒 150(约 38 有效生命值)的速度持续回复它,即每秒 25%。 打碎覆盖护盾会把它永久移除。 对施盾的战斗人员施加压制会在减益期间停用它的施盾技能。 打死施盾的战斗人员会立刻移除全部已存在的覆盖护盾。 | |
| 电击 | 用 ? 秒蓄起一份电击充能,并与视线内 30 米中的连线。 充能会被释放到连线的身上,造成严重的电弧伤害。 对电击战斗人员施加压制会在减益期间停用充能蓄积。 处于隐身的无法被连线。 电击战斗人员死亡时爆炸,对 15 米内的战斗人员造成电弧伤害。 | |
| 帷幕 | 投出一圈光环,让 14 米内的其它战斗人员进入伪装,对其它祸因、勇士与无效。 进入伪装的战斗人员几乎完全不可见,只剩减益这类叠加特效与影子,也不显示名牌。 瞄准辅助与追踪投射物照常生效;依赖直接指定目标的效果(例如最终警告)对它们无效。 对帷幕祸因战斗人员施加压制会暂时解除其它战斗人员的伪装。 | |
| 减速 | 投出一片 ? 米的减速场,自身带 35% 伤害抗性。 站进减速场的立刻被施加 x10 减速,之后只要还在场内,每 0.3 秒再叠 x5。 对减速战斗人员施加压制会在减益期间停用减速场。 | |
| 线织 | 受到非精准伤害时释放一只敌对线虫,两次生成之间有 0.3 秒冷却。 | |
| 狂热 | 死亡时激怒 20 米内的战斗人员,为它们提供强化。 被激怒的战斗人员: 转为攻击型,获得 35% 伤害抗性,射击更频繁、点射更长。 此外它们不吃致盲与压制,也无法被终结技处决。 它们在死亡时或被激怒满 20 秒后爆炸,并在爆炸中死去。 爆炸会伤到,最多造成 50 伤害,最低 15,并打出强力击退。 狂热战斗人员与被激怒的战斗人员都不吃致盲、迷失方向与压制,但其它控场效果照常生效。 |
屏障勇士
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屏障勇士的生命值降到由难度决定的阈值以下时,会召唤一层无法穿透的护盾。
护盾在场期间,屏障勇士持续回复一部分生命值。
护盾可以用破盾效果打掉,破盾会让勇士短暂眩晕。护盾的耐久度由难度决定。
眩晕期间勇士无法攻击、移动或使用任何技能。
对护盾造成伤害会短暂中止生命值回复。
破盾效果还能穿透这几种:护盾祸因的护盾、九头蛇护盾、高等哥布林免疫、(傀儡)方阵士兵护盾、嗤魅圆盾。
武器对泰坦屏障的伤害提高 30%。
| 项目 | 标准 | 突袭任务 (专家/大师) |
高级 | 专家 | 大师 | 宗师 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 勇士生命值 | 2200 | 3300 | 4400 | 5000 | 5475 | 勇士生命值在所有种族与勇士类型之间共用。 大师难度的勇士生命值被降到专家档。 |
| 护盾生命值 | 210 | ~333 | ~333 | ~410 | ~445 | 护盾生命值约等于勇士生命值的 10%。 |
| 召盾阈值 | 60% | 60% | 60% | 75% | 85% | 勇士的生命值降到阈值时自动尝试召盾。 硬直可以推迟召盾。 |
| 有盾时的生命值回复 | 15%/秒 | 15%/秒 | 15%/秒 | 30%/秒 | 45%/秒 | 每 0.066 | 0.066 | 0.066 | 0.033 | 0.022 秒持续回复 1%。 |
| 召盾到开始回复的时间 | 0.8 秒 | 0.8 秒 | 0.8 秒 | 0.8 秒 | 0.8 秒 | 召盾后有 0.8 秒延迟才开始回复生命值,难度不改变这个计时。 |
| 护盾最长持续 | 5 秒 | 5 秒 | 5 秒 | 5 秒 | 5 秒 | 护盾持续 5 秒。 |
| 受到破盾伤害后的回复延迟 | 1.6 秒 | 1.6 秒 | 1.6 秒 | 1.6 秒 | 1.6 秒 | 打出任意破盾伤害都会立即中止生命值回复,并把它推迟 1.6 秒。 |
| 破盾后的眩晕时长 | [?] | 7 秒 | 7 秒 | 6 秒 | 5.5 秒 | 勇士被眩晕 X | 7 | 7 | 6 | 5.5 秒。 |
| 破盾后的召盾锁定 | [?] | 7 秒 | 7 秒 | 6 秒 | 5.5 秒 | 被眩晕之后的一小段时间内,勇士无法召盾。 |
过载勇士
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过载勇士随时间被动回复生命值,使用技能与武器的频率更高,移动路线飘忽不定,除非被干扰打断。
眩晕期间勇士无法攻击、移动或使用任何技能。
被干扰的战斗人员有 Bug:它们不再在 5 秒内少造成 25% 伤害。
干扰会把其技能回复速度压到 0.4×。
过载勇士的眩晕触发方式:
电弧的震颤在对勇士造成伤害时触发。
冰影的减速在对勇士叠加减速层数时触发。
冰影的冻结在打碎勇士时触发。
虚空的压制在压制勇士时触发。
| 项目 | 标准 | 突袭任务 (专家/大师) |
高级 | 专家 | 大师 | 宗师 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 勇士生命值 | 2200 | 3300 | 4400 | 5000 | 5475 | 勇士生命值在所有种族与勇士类型之间共用。 大师难度的勇士生命值被降到专家档。 |
| 被动生命值回复 | 4.5%/秒 | 4.5%/秒 | 4.5%/秒 | 13.65%/秒 | 27.4%/秒 | 每 0.22 | 0.22 | 0.22 | 0.073 | 0.037 秒持续回复 1%。 被冻结的过载勇士一律以 4.5%/秒 回复,与难度无关。 |
| 干扰后的眩晕时长 | [?] | 7 秒 | 7 秒 | 6 秒 | 5.5 秒 | 勇士被眩晕 X | 7 | 7 | 6 | 5.5 秒。 |
| 两次眩晕之间的冷却 | 无 | 无 | 无 | 2.5 秒 | 4.5 秒 | 从上一次眩晕结束算起,要过这么久才能再次眩晕。 |
| 干扰后重新回复的时间 | 6.5 秒 | 6.5 秒 | 6.5 秒 | 6.5 秒 | 6.5 秒 | 勇士要保持 6.5 秒不被干扰才会重新开始回复生命值。 再次施加干扰会把这 6.5 秒刷新。 |
势不可挡勇士
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势不可挡勇士会不知疲倦地追击,未被眩晕时带 70% 伤害抗性。
打在它身上的伤害数字显示为斜体的暗粉色。
眩晕会移除这份伤害抗性,并在持续期间让勇士无法攻击、移动或使用任何技能。
势不可挡射击普遍造成更强的硬直,某些武器与效果能强制打出硬直。
除势不可挡射击外的眩晕手段:
电弧的致盲
烈日的点燃
缚丝的悬停
| 项目 | 标准 | 突袭任务 (专家/大师) |
高级 | 专家 | 大师 | 宗师 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 勇士生命值 | 2200 | 3300 | 4400 | 5000 | 5475 | 勇士生命值在所有种族与勇士类型之间共用。 大师难度的勇士生命值被降到专家档。 |
| 伤害抗性 | 70% | 70% | 70% | 70% | 70% | 未被眩晕时,勇士把所有受到的伤害降低 70%。 |
| 干扰后的眩晕时长 | [?] | 7 秒 | 7 秒 | 6 秒 | 5.5 秒 | 勇士至少被眩晕 X | 7 | 7 | 6 | 5.5 秒。 |
| 两次眩晕之间的冷却 | 无 | 无 | 无 | 2.5 秒 | 4.5 秒 | 从上一次眩晕结束算起,要过这么久才能再次眩晕。 |
热量武器
带热量武器固有 Perk 的武器在开火时会积累热量,弹药直接从备弹里扣,不走常规弹匣。
热量武器可以按排气速度手动排热,代替填装,并触发所有「填装时」的效果。手动排热随时可以取消。
热量槽从 0 到 1000,游戏内用两套数值表示。
发热量与冷却效率在 0–1000 这套里计,每点算 0.1% 热量;游戏内的弹匣显示则是热量百分比。
每一发产生的热量等于发热量属性,冷却效率是每秒被动散掉的热量。
热量超过 1000 会强制触发过热排气。
过热排气期间武器无法使用,直到热量降到 ≤150。过热的武器收枪是瞬间完成的。
热量武器对及以上战斗人员的直击伤害提高 15%。
动态热量武器固有再提高 15%[2.5%]直击伤害,与上面那一条相乘。
平衡热量:低发热量、低冷却效率。热量 ≥875 时开始手动排热,排气速率 2×。
动态热量:高发热量、高冷却效率,直击伤害提高 15%[2.5%]。热量 ≤125 时触发动态热量限热器,发热量降低 50%,持续 5 秒或直到收枪。造成过伤害后再触发限热器,计时会冻结到重新开火为止。
这两类武器的弹药类型图标本页未收。
| 武器 | 框架 |
|---|---|
| 平衡热量 | |
| 痛苦结局 | 速射机枪 |
| 传家宝 | 异域特殊弹药战斗弓 |
| 高阶暴君 | 速射脉冲步枪 |
| M-17“快嘴” | 适配微型冲锋枪 |
| 伏打阴影 | 速射斥候步枪 |
| 狂热理想 | 精准自动步枪 |
| 动态热量 | |
| 阴谋淬砺 | 速射狙击步枪 在动态热量加成之上额外 1.325× 伤害 |
| 改装B-7手枪 | 精准手炮 |
| 不胜即亡 | 速射脉冲步枪 |
| 袖珍卫士 | 轻质手枪 |
| 无礼言论 | 特殊弹药手炮 |