武器弹药生成
击杀战斗人员按一个基础百分比生成弹药。这个百分比由四项决定:击杀所用的弹药类型、生成的弹药类型、战斗人员等级,以及武器的弹药生成属性。
| 弹药生成属性 | 红血 | 橙血 | 初级首领 |
|---|---|---|---|
| 白弹 → 绿弹 | 6%–16% | 12%–24% | 24%–50% |
| 白弹 → 重弹 | 3%–8% | 6%–16% | 12%–32% |
| 绿弹 → 绿弹 | 3%–12% | 6%–18% | 12%–40% |
| 绿弹 → 重弹 | 3%–8% | 6%–16% | 12%–32% |
| 重弹 → 绿弹 | 3%–16% | 6%–24% | 12%–50% |
| 重弹 → 重弹 | 3%–4% | 6%–8% | 12%–16% |
| 技能 → 绿弹 | 4% | 8% | 16% |
| 技能 → 重弹 | 4% | 8% | 16% |
| 手雷 → 绿弹 | 6% | 12% | 24% |
| 手雷 → 重弹 | 4% | 8% | 16% |
| 超能 → 绿弹 | 12% | 24% | 48% |
| 超能 → 重弹 | 8% | 16% | 32% |
表中的区间随武器的弹药生成属性线性变化。弹药生成属性 100 的特殊武器击杀一名战斗人员,生成 18% 的特殊弹药与 16% 的威能弹药,两者都落在各自区间的上限。
三档战斗人员之间大致成倍数关系:约为的两倍,约为四倍。记住一列,其余两列可以推算。
重弹打重弹只有 3%–4%,是全表最低的一档。一号位与二号位各放一把弹药生成属性高的武器,是弹药经济的基础。
刀剑没有弹药生成属性,也无法被弹药生成模组改变。刀剑击杀固定生成 3% 特殊弹药与 3% 威能弹药进度。
技能与超能弹药生成
技能生成的弹药远少于弹药生成属性合格的武器,靠技能补弹的收益有限。几乎所有技能对、、战斗人员分别生成 4%、8%、16% 的特殊弹药与威能弹药。偃月近战与未充能近战都在这一档。
两个例外。手雷生成特殊弹药的速度高出 50%,对三档战斗人员分别给 6%、12%、24%,威能弹药那一档与其他技能相同。超能整整高出一档,绿弹给 12%、24%、48%,重弹给 8%、16%、32%。
终结技与助攻
- 终结技
- 生成量取决于终结当下所持的武器,不取决于造成终结的手段——前提是终结之前有武器对这名战斗人员造成过伤害。
- 终结前只造成技能伤害
- 不产生任何弹药进度。双特殊弹药武器靠技能补弹这条路因此走不通。
- 超能期间的终结技
- 按超能击杀计。
- 超凡期间的终结技
- 固定生成 6% 特殊弹药与 4% 威能弹药进度。
- 武器助攻
- 盟友取得击杀时,按对应击杀值的 75% 给弹药进度。
弹药生成属性
弹药生成属性决定一次击杀落在上表区间的哪一档,100 属性即区间上限。以下来源直接加这个属性。
- 弹药带武器模组
- +5 弹药生成,强化版 +7。另给 +15 弹匣属性,强化版 +17。
- 丰足弹药武器模组
- +10 弹药生成,强化版 +12。
- 空中扳机武器 Perk
- 被动 +20 弹药生成,强化版 +30。
- 沙场备战武器 Perk
- 被动 +20 弹药生成,强化版 +30。
- 嫉妒军械库武器 Perk
- 只有强化版给 +10 弹药生成。
- 爆炸弩弹武器 Perk
- 只有强化版给 +2 弹药生成。
- 亚克兴角战役钻机异域胸甲
- 用自动步枪或机枪击杀叠一层,每层 +5 弹药生成,10 层时 +50。只作用于自动步枪与机枪。
另有两条护甲套装效果临时抬高弹药生成属性,写在《护甲套装加成》一节。
弹药生成系数
- 光中藏弹武器 Perk
- 特殊弹药生成系数 ×1.25(当前版本存在 Bug:加成对所有武器生效,且其他武器开火不消耗层数)。
- 即兴弹药武器 Perk
- 特殊弹药生成系数 ×1.15,威能弹药生成系数 ×1.1。
- 特殊弹药搜寻者护甲模组
- 特殊弹药生成系数 ×1.25 | ×1.40 | ×1.50
- 威能弹药搜寻者护甲模组
- 威能弹药生成系数 ×1.25 | ×1.40 | ×1.50
- 强能裂痕职业技能
- 弹药生成系数 ×1.15。与上列各项怎么叠加没有实测。
这些加成同时装在多把武器上可以叠加,且不是逐项相乘,而是把各自的增量相加后一次作用于基础百分比。
两把枪各带一个光中藏弹,因上述 Bug 会同时计入两个 ×1.25;再带一把即兴弹药的武器,追加 ×1.15;头盔上三个特殊弹药搜寻者按 ×1.50 计。用带即兴弹药的武器击杀战斗人员,特殊弹药生成率为:
12% × (1 + 0.5 + 0.25 + 0.25 + 0.15) = 25.8%
护甲套装加成
56 套护甲里有 10 条效果直接作用于弹药:8 条给弹药进度,2 条抬高弹药生成属性。以下只摘与弹药有关的部分,完整触发条件与其余效果见护甲套装效果。
直接给弹药进度:
- 再补给溢冰 2 件
- 造成最后一击时 特殊弹药 +20%、威能弹药 +20%,并生成一颗含 1% 超能能量的能量球。12 秒内置冷却。
- 钢铁的历练欧里克斯记忆 2 件
- 消灭、或更高级战斗人员时 特殊弹药 +12%、威能弹药 +7.5%。
- 丰富弹药虚无赛博毒蛇 4 件
- 肾上腺素充沛激活时,特殊弹药进度按目标分档: +3%,或更高级 +16%,傀儡或更高级 +24%, +?%。破坏可摧毁物件与构造体同样触发,给 +16%。
- 年事已高空降灭火套装 4 件
- 对或更高级战斗人员使用终结技时 特殊弹药 +16%,并恢复 32 生命值。
- 傀儡武装伟大狩猎 4 件
- 手雷最后一击时 威能弹药 +10%。
- 致命编织积雨云 4 件
- 对瓦解的战斗人员造成最后一击、且手雷技能能量已满时 特殊弹药 +10%。
- 能量填装最后纪律 4 件
- 拾取能量球时 特殊弹药 +6%(无法被加成)。
- 白手起家铁能 4 件
- 特殊弹药储量低于 20% 时,主武器击杀给 +3% 特殊弹药进度;威能弹药储量低于 20% 时,特殊武器击杀给 +2% 威能弹药进度。这部分额外进度不受搜寻者影响。
抬高弹药生成属性:
- 房间清空兴旺幸存者 4 件
- 4 秒内用热量武器或主武器造成 3 次最后一击后,热量武器与主武器 +40 弹药生成,持续 10 秒。
- 钢铁信念铁甲套装 4 件
- 濒死时 +35 弹药生成属性,持续 7 秒。
另有 7 条套装效果挂在弹药块拾取上(自动收集、拾取时填装、拾取叠层),改变的是捡取与收益,不改变弹药生成本身,未列入上表。
早期社区实测另给出年事已高终结战斗人员 +15%、终结 +20%,以及白手起家 ×1.2 弹药生成加成,与《护甲套装效果》页的写法对不上,此处以该页为准。
弹药块拾取量
以上各节算的是弹药进度,攒满即生成一块弹药块。弹药块拾起来给多少发是另一套规则,由武器类型、腿部模组回收利用,以及那块弹药块是不是强化的三项决定。
武器属性超过 100 的部分决定强化弹药块的掉率:每点 +1% 概率,200 属性时必出。判据见游戏机制的武器属性一行。
| 武器 | 常规 | 常规 + 回收利用 |
强化 | 强化 + 回收利用 |
|---|---|---|---|---|
| 绿弹 | ||||
| 霰弹枪 | 2–3 | 4 | 6 | 7–8 |
| 榴弹发射器 | 3–4 | 4–5 | 6 | 7 |
| 融合步枪 | 3 | 4 | 6–7 | 7–8 |
| 狙击枪 | 3–5 | 4–6 | 6–10 | 7–11 |
| 追踪步枪 | 75 | 127 | 150 | 201 |
| 偃月 | 6 | 7 | 12 | 13 |
| 火箭手枪 | 6 | 7 | 12 | 13 |
| 火箭脉冲 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 重弹 | ||||
| 刀剑 | 9–13 | 15–21 | 11–16 | 16–24 |
| 榴弹发射器 | 3 | 4 | 4 | 5 |
| 火箭发射器 | 1 | 2 | 2 | 3 |
| 线性融合步枪 | 3 | 4 | 4 | 5 |
| 机枪 | 38–58 | 45–65 | 57–87 | 64–94 |
| 重型弩箭 | 1 | 2 | 2 | 3 |
- 回收利用在追踪步枪、刀剑与火箭发射器上收益最高。
- 绿弹的强化弹药块几乎都翻倍。重弹那一侧提升有限,其中火箭发射器、机枪与重型弩箭相对高。
- 副手的火箭脉冲吃不到回收利用。完美逆行能同时吃到自身与副手的那一份,拾取量从 4 发变 5 发、从 6 发变 7 发。
- 装两把特殊弹药武器时,全部绿弹拾取量砍半并向下取整。火箭脉冲除外,仍按只装一把时的量拾取。
- 千语的强化弹药块没有任何收益,回收利用给 +1 发。
- 弹药斥候复制给盟友的那一块,拾取量是常规弹药块的 37% | 67% | 100%。它的强化外观只是发光,不增加获取量。