弹药生成机制

武器弹药生成

击杀战斗人员按一个基础百分比生成弹药。这个百分比由四项决定:击杀所用的弹药类型、生成的弹药类型、战斗人员等级,以及武器的弹药生成属性。

弹药生成属性 红血 橙血 初级首领
白弹 → 绿弹6%–16%12%–24%24%–50%
白弹 → 重弹3%–8%6%–16%12%–32%
绿弹 → 绿弹3%–12%6%–18%12%–40%
绿弹 → 重弹3%–8%6%–16%12%–32%
重弹 → 绿弹3%–16%6%–24%12%–50%
重弹 → 重弹3%–4%6%–8%12%–16%
技能 → 绿弹4%8%16%
技能 → 重弹4%8%16%
手雷 → 绿弹6%12%24%
手雷 → 重弹4%8%16%
超能 → 绿弹12%24%48%
超能 → 重弹8%16%32%

表中的区间随武器的弹药生成属性线性变化。弹药生成属性 100 的特殊武器击杀一名橙血战斗人员,生成 18% 的特殊弹药与 16% 的威能弹药,两者都落在各自区间的上限。

三档战斗人员之间大致成倍数关系:橙血约为红血的两倍,初级首领约为四倍。记住红血一列,其余两列可以推算。

重弹打重弹只有 3%–4%,是全表最低的一档。一号位与二号位各放一把弹药生成属性高的武器,是弹药经济的基础。

刀剑没有弹药生成属性,也无法被弹药生成模组改变。刀剑击杀固定生成 3% 特殊弹药与 3% 威能弹药进度。

技能与超能弹药生成

技能生成的弹药远少于弹药生成属性合格的武器,靠技能补弹的收益有限。几乎所有技能对红血、橙血、初级首领战斗人员分别生成 4%、8%、16% 的特殊弹药与威能弹药。偃月近战与未充能近战都在这一档。

两个例外。手雷生成特殊弹药的速度高出 50%,对三档战斗人员分别给 6%、12%、24%,威能弹药那一档与其他技能相同。超能整整高出一档,绿弹给 12%、24%、48%,重弹给 8%、16%、32%。

终结技与助攻

终结技
生成量取决于终结当下所持的武器,不取决于造成终结的手段——前提是终结之前有武器对这名战斗人员造成过伤害。
终结前只造成技能伤害
不产生任何弹药进度。双特殊弹药武器靠技能补弹这条路因此走不通。
超能期间的终结技
按超能击杀计。
超凡期间的终结技
固定生成 6% 特殊弹药与 4% 威能弹药进度。
武器助攻
盟友取得击杀时,按对应击杀值的 75% 给弹药进度。

弹药生成属性

弹药生成属性决定一次击杀落在上表区间的哪一档,100 属性即区间上限。以下来源直接加这个属性。

弹药带武器模组
+5 弹药生成,强化版 +7。另给 +15 弹匣属性,强化版 +17。
丰足弹药武器模组
+10 弹药生成,强化版 +12。
空中扳机武器 Perk
被动 +20 弹药生成,强化版 +30。
沙场备战武器 Perk
被动 +20 弹药生成,强化版 +30。
嫉妒军械库武器 Perk
只有强化版给 +10 弹药生成。
爆炸弩弹武器 Perk
只有强化版给 +2 弹药生成。
亚克兴角战役钻机异域胸甲
用自动步枪或机枪击杀叠一层,每层 +5 弹药生成,10 层时 +50。只作用于自动步枪与机枪。

另有两条护甲套装效果临时抬高弹药生成属性,写在《护甲套装加成》一节。

弹药生成系数

光中藏弹武器 Perk
特殊弹药生成系数 ×1.25(当前版本存在 Bug:加成对所有武器生效,且其他武器开火不消耗层数)。
即兴弹药武器 Perk
特殊弹药生成系数 ×1.15,威能弹药生成系数 ×1.1。
特殊弹药搜寻者护甲模组
特殊弹药生成系数 ×1.25 | ×1.40 | ×1.50
威能弹药搜寻者护甲模组
威能弹药生成系数 ×1.25 | ×1.40 | ×1.50
强能裂痕职业技能
弹药生成系数 ×1.15。与上列各项怎么叠加没有实测。

这些加成同时装在多把武器上可以叠加,且不是逐项相乘,而是把各自的增量相加后一次作用于基础百分比。

两把枪各带一个光中藏弹,因上述 Bug 会同时计入两个 ×1.25;再带一把即兴弹药的武器,追加 ×1.15;头盔上三个特殊弹药搜寻者按 ×1.50 计。用带即兴弹药的武器击杀红血战斗人员,特殊弹药生成率为:

12% × (1 + 0.5 + 0.25 + 0.25 + 0.15) = 25.8%

护甲套装加成

56 套护甲里有 10 条效果直接作用于弹药:8 条给弹药进度,2 条抬高弹药生成属性。以下只摘与弹药有关的部分,完整触发条件与其余效果见护甲套装效果。

直接给弹药进度:

再补给溢冰 2 件
造成最后一击时 特殊弹药 +20%、威能弹药 +20%,并生成一颗含 1% 超能能量的能量球。12 秒内置冷却。
钢铁的历练欧里克斯记忆 2 件
消灭守护者、橙血或更高级战斗人员时 特殊弹药 +12%、威能弹药 +7.5%。
丰富弹药虚无赛博毒蛇 4 件
肾上腺素充沛激活时,特殊弹药进度按目标分档:红血 +3%,橙血或更高级 +16%,傀儡橙血或更高级 +24%,守护者 +?%。破坏可摧毁物件与构造体同样触发,给 +16%。
年事已高空降灭火套装 4 件
对橙血或更高级战斗人员使用终结技时 特殊弹药 +16%,并恢复 32 生命值。
傀儡武装伟大狩猎 4 件
手雷最后一击时 威能弹药 +10%。
致命编织积雨云 4 件
对瓦解的战斗人员造成最后一击、且手雷技能能量已满时 特殊弹药 +10%。
能量填装最后纪律 4 件
拾取能量球时 特殊弹药 +6%(无法被加成)。
白手起家铁能 4 件
特殊弹药储量低于 20% 时,主武器击杀给 +3% 特殊弹药进度;威能弹药储量低于 20% 时,特殊武器击杀给 +2% 威能弹药进度。这部分额外进度不受搜寻者影响。

抬高弹药生成属性:

房间清空兴旺幸存者 4 件
4 秒内用热量武器或主武器造成 3 次最后一击后,热量武器与主武器 +40 弹药生成,持续 10 秒。
钢铁信念铁甲套装 4 件
濒死时 +35 弹药生成属性,持续 7 秒。

另有 7 条套装效果挂在弹药块拾取上(自动收集、拾取时填装、拾取叠层),改变的是捡取与收益,不改变弹药生成本身,未列入上表。

早期社区实测另给出年事已高终结橙血战斗人员 +15%、终结初级首领 +20%,以及白手起家 ×1.2 弹药生成加成,与《护甲套装效果》页的写法对不上,此处以该页为准。

弹药块拾取量

以上各节算的是弹药进度,攒满即生成一块弹药块。弹药块拾起来给多少发是另一套规则,由武器类型、腿部模组回收利用,以及那块弹药块是不是强化的三项决定。

武器属性超过 100 的部分决定强化弹药块的掉率:每点 +1% 概率,200 属性时必出。判据见游戏机制的武器属性一行。

武器 常规 常规
+ 回收利用
强化 强化
+ 回收利用
绿弹
霰弹枪2–3467–8
榴弹发射器3–44–567
融合步枪346–77–8
狙击枪3–54–66–107–11
追踪步枪75127150201
偃月671213
火箭手枪671213
火箭脉冲3456
重弹
刀剑9–1315–2111–1616–24
榴弹发射器3445
火箭发射器1223
线性融合步枪3445
机枪38–5845–6557–8764–94
重型弩箭1223